游戏|低价囤票优惠纳新 文娱大佬抢镜“双11”( 二 )


“就以游戏来看 , 玩家数量虽然增幅趋缓 , 但超6亿人的用户规模背后则是超千亿元的市场 , 若瞄向了玩家需求 , 游戏能产生的收益非常可观 , 可关键就是部分游戏未能将供给与需求对接 , 导致效果不及预期 。 通过‘双11’降低门槛激发出更多玩家的体验及消费欲望 , 能够产生大量数据 , 由此评判哪些设计保留 , 哪些需要改进 。 ”赵勇指出 。
不只是游戏 , 电影、演出、图书等领域同样如此 , 借助“双11”的优惠与福利 , 在推动消费欲望提升的同时 , 也是在增加更多作品与消费者对接的机会 , 只有让消费者真正看到、体验到 , 才能得到有效的反馈评价 , 为今后的布局铺路 。 资深出版人唐勇表示 , 文娱行业给人们带来的更多是精神上的满足 , 不像其他行业能够通过量化的数字便可进行分析 , 因此人们的体验反馈不可忽视 , 同时加入到“双11”后 , 图书出版等从业者也能看到更多营销的模式 , 从而为后期业务的发展积累经验 。
北京商报采访人员 郑蕊
(责任编辑:董云龙 )


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