|《小小梦魇2》试玩报告:幽邃深处演绎的黑暗童话( 二 )


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不过以这次试玩版的体验来说 , 本作的战斗效果呈现得并不是太好 , 大部分正面对抗的环节中 , 主角的战斗动作都伴随着一套很大的硬直 , 但敌人却都是异常灵活并且对主角都是一击秒杀 , 往往在一个攻击被敌人躲避后你就只能乖乖站在原地 , 看着敌人摆出攻击动作随后把自己秒杀掉 。因此与其说本作的战斗是考验玩家动作游戏的技术 , 更不如说运气更加占据上风 。
|《小小梦魇2》试玩报告:幽邃深处演绎的黑暗童话
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作为恐怖谷效应的资深“受益人” , 这次遍布人偶的章节简直就可以用“贴心”来形容 。当试玩版来到后半段时 , 游戏也带来了一套新的机制 , 在这里黑暗成为了主导 , 谜题也从之前的动作转变为了一种“光与暗的结合” 。在这里充斥着各种扭曲怪异的人偶 , 当空间变得黑暗后它们其中一部分便会迈着扭曲的步伐向主角走来 , 可想而知的是在被碰到后同样会被一击秒杀 , 而应对这些扭曲怪物的方法就是利用手里的手电去照射它们 , 当光线落在这些人偶身上后 , 它们便会停止行动 , 不过要注意地是往往一个房间里不止会出现一个敌人 , 甚至在后续的一些小关卡内 , 这种敌人还会成群结队地出现 。如果说《小小梦魇》为玩家带来了一个极度诡异的世界 , 那么《小小梦魇2》中敌人和场景之间的结合完全可以当作是一种前者之上的延伸 。
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前作主角「Six」这次全权交由AI进行操作 , 但在某些环节中「Mono」和「Six」会产生一些有趣的互动 , 在这次试玩版后半段 , 玩家需要操作「Mono」与几个手状敌人进行战斗 , 而「Six」则会在一旁帮玩家堵住马上要破笼而出的敌人 , 当敌人冲破了阻碍后 , 她还会去尝试帮玩家打开后续的通路 , 在一些特定的谜题上 , 玩家也可以请她来帮忙 。
作为一款恐怖题材的游戏 , 特别是这种需要依靠躲避解谜等方式进行攻略的作品 , 队友的AI一般都会比玩家的操作更加重要 , 以这次试玩版的表现来说 , 队友的AI并不会出现影响流程进展的情况 , 甚至在某些情况下 , 她还可以为玩家提示出下一步的操作 。
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这次《小小梦魇2》的体验版所呈现内容拿捏得恰到好处 , 节奏的把控和紧张感得结合都没有出现一种拖沓的感觉 , 在试玩版最后出现了一个类似巨大的节肢人脸生物 , 随后的“感谢图”里这个家伙也出现在了一个特别显眼的位置 , 或许和前作的厨师等敌人一样 , 它将是这个医院式关卡的关键敌人 。
另外在流程中还出现了一个特别的隐藏房间 , 在流程上它与主线的展开并没有太多的关联 , 像这样的要素在流程中还存在着不少 , 当这些内容结合在一起 , 一则“唯美”的黑暗童话大纲呈现在了我们面前 。多种要素的结合也让我对游戏的后续抱有了很高的期待 。


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