地下城|地下城,谈一谈游戏中的“34”机制的由来。


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本文由大鱼号:地下城老咸鱼原创 , 分享游戏心得、游戏吐槽 , 点关注不迷路 。
地下城中很多职业都有削弱怪物的能力 , 如鬼泣减暗抗加暗强等 , 一开始大家都是单刷或者4人组队刷 , 不是很注意这些 , 且早期数值低 , 影响不大 。
该问题直到第一个团本安徒恩出现而暴露出来了 , 装备从安徒恩开始变成追求史诗套 , 伤害远超当年 。
此时的削弱技能开始变得强力起来 , 更不要提多个职业叠加起来 , 在合理的搭配下主C的伤害能翻几番 , 这就使得伤害数值平衡、职业平衡变得困难起来 , 有的职业随便进团 , 有的职业史诗才能进 。
卢克时期策划选择了最简单的“一刀切”方法 , 删除所有辅助技能效果 , 统一变更为增加25的伤害(队友方面) , 并给一些不适应卢克副本的职业也加上了辅助能力 , 如柔道家 。
说实话这个改动着实是过于懒得表现 , 嫌平衡麻烦就改成一样的 , 真是个天才 。
因此很多职业失去了特色 , 更趋于同质化 。
当然这个策划睿智操作还有很多 , 就不一一详解了 。 (如魔兽副本 , 装备淘汰 , 材料绑定时空石等等 。 )
随着策划变更 , 新策划对于25机制做了调整 , 使每个玩家只能同时接受一个协同C的强化 , 协同C的强化数值变为34 , 这就是目前版本了 。
算是勉强平衡了一下 , 让主C玩家更容易进团了 。 (25时期协同C互保伤害更高 , 导致主C玩家进团要求极高 。 )
到现在形成了一种微妙的平衡 , 34大家不爱玩但是爱组 , 进团变得简单了 。
其实34机制到现在玩家渐渐也接受了 , 而现在主要的痛点是不要因为是协同C职业 , 优化就不给做了 , 甚至故意设置障碍 , 数据低于纯C无可厚非 , 但是故意做烂形态这就不能接受了 。
【地下城|地下城,谈一谈游戏中的“34”机制的由来。】


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