Roguelike游戏,回合制游戏|《不思议的皇冠》—艾莉与皇冠的噩梦秘境大探险( 二 )


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本作中最具特色的一个机制在于对怪物的破招(Break)系统 , 如何连携的使用闪现加破招的组合 , 是游戏中快速清理战场和保命的核心战术 , 伺机行动、先手必胜 , 将敌人一举歼灭 。诚然 , 游戏中除了会掉落一些武器图纸等收集要素以外 , 还会掉落额外的结算水晶 , 这个水晶可以通过拯救地下城里的NPC来消耗进行永久提升 , 这就意味着前难后易的游戏形式是需要以后大量的死亡堆积肝出来的 , 个人认为这种提升方式并不合理 , 并且每再次进入迷宫后只会保留一定数量 , 只是强行徒增了游戏时长 。此外 , 还有一点特别重要需要提及的是 , 赌狗一无所有 , 单机游戏还来抽卡这一说?(不愧是你 , 我的超人)
Roguelike游戏,回合制游戏|《不思议的皇冠》—艾莉与皇冠的噩梦秘境大探险
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从画面上来看 , 本作手绘的风格非常可爱 , 并且本身是以主角艾莉探索被梦境中的噩梦迷宫 , 并驱散其中的恶魔梦魇作为故事基调 , 因此也多多少少带有些童话艺术气息 。不过如果以噩梦来比喻每一局的话 , 也有点过于短暂了 。从游戏的场景设计来看 , 虽然说可能是为了统一造型 , 但某些素材重复利用的现象还是严重的 , 甚至单纯的房间随机在玩家非常熟悉这样的固定套路后已经变得相当食之无味 。同时还有一点 , 由于是纯2D纸片人形式加上不可思议迷宫的策略玩法 , 导致了角色之间的遮挡问题非常严重 , 很容易因此一不小心做出错误判断而悔及一时 。并且游戏在操作的手感上 , 虽然不至于说问题严重 , 但总有一种让我无法用语言形容的卡顿感 , 经常会不知道为什么从而进行误操作 , 在这点上至今我也不知道该如何解释 , 非常令人迷惑 。
结语
Roguelike游戏,回合制游戏|《不思议的皇冠》—艾莉与皇冠的噩梦秘境大探险
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《不思议的皇冠》作为一款国产回合制策略Roguelike游戏来看表现相当出色 , 确实存在一种吸引玩家继续下去的独特魅力 。只是本次的题材也确实是like而不是lite , 在内容的丰富度上值得肯定 , 因此在很多细节的磨合上造成的问题就比较琐碎了 。本作推荐给喜欢不可思议迷宫类游戏的玩家和Rogue游戏爱好者 。


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