adobe|Flash 正式“退休”,你会怀念它吗?( 二 )


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而此后 , 大量的精品Flash动画出现 , 一些作品还跨越了互联网的兴衰周期 , 成功地活到现在 。比如北京地铁依然在播放的《绿豆蛙》系列 , 引领90后童年的《喜洋洋和灰太狼》系列 。还有一些以Flash技术为基础制作的动画经典 , 比如《大鱼海棠》《罗小黑战记》《泡芙小姐》等等 。说多了都容易引发一波回忆杀 。
除了动画 , Flash游戏在众人的互联网经历中也有着举足轻重的地位 。
记得那时去女友家 , 总是要陪女友的弟弟登陆一个叫4399的网站 , 来几局《森林冰火人》或者《黄金矿工》 。很多大人的网络游戏体验都可能是从一个叫开心网的《开心农场》的偷菜大战或者是《抢车位》的游戏开始 , 无一例外 , 这些都是使用Flash制作的 。
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除此之外 , 搭建Flash的网站也非常普遍 , 那时的弹窗广告、视频网站的播放器和一些在线工作 , 都是靠Flash来支撑的 。
Flash的繁荣生态有当时互联网初期网速限制的因素 , 也有着自身的优势特质 , 一面是Flash 依靠其小巧的矢量文件和“边下边播”的流式播放功能 , 成为最主流的在线多媒体文件一边是Flash的简单可视化的操作界面 , 极大降低了创作者的开发门槛 , 给众多创作者提供了最好的开发平台 , 催生了新千年后国内互联网的一波原创内容生态 。
随着移动互联网时代的到来 , 移动操作系统对Flash一开始就保持的怀疑和拒绝态度 , 使得Flash不可避免地错失了再一次发展的机遇 。一个名为HTML5的新时代开始了 。
眼见Flash楼塌了:跨不进的移动时代
Flash曾经被视作互联网时代的“永恒存在” , 但是却在进入移动互联网时代的开始就被抛弃 。最先对Flash发难的正是乔帮主 , 由于苹果在研发初代iPhone的时候 , 发现Flash插件的运行会消耗大量电力 , 对CPU资源的占用也非常严重 , 而移动端最重要的就是续航和响应速度 , 所以苹果从一开始就选择不支持Flash 。
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为此 , 乔布斯在2010年特意发表了一封千字文 , 指出Flash存在的耗电严重、安全漏洞多等问题 , 表示iPhone和iPad永远不会支持Flash 。随着苹果的表态 , 各大网站在开发移动端应用时都采用了开放标准的免费软件 。在2014年 , 这些软件正式制定出HTML5标准后 , 在网页端和移动端都得到了广泛使用 , 成为了Flash事实上的替代品 , 它可以让用户在无需安装插件的情况下在网页运行视频和动画 。
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Flash本身的缺陷就藏在它自身的优势当中 。由于Flash采用的是矢量图形 , 相比位图图形 , 占用的内存和存储空间特别小 , 因此非常适用于低速时期的互联网 。但是由于采用了矢量图形 , 造成Flash不能成为浏览器的原生系统 , 只能作为插件运行 。而Flash作为浏览器插件 , 运行效率并不高 , 容易占用较大内存 , 这会造成浏览器访问慢 , 电脑卡顿等问题 , 如果放到手机端这一问题将更为致命 。而且Flash出现了多次安全漏洞 , 由于Flash本身的支持多个平台 , 使用频率多 , 获取的系统权限高 , 那么一旦攻击者抓住Flash漏洞 , 就可以影响多个平台和用户的安全 。
因为Flash本身只是一个插件 , 任何浏览器平台都可以说禁用就禁用 , 命运始终掌握在别人的手里 。而后面的命运就一目了然了 , 一边是各大浏览器纷纷支持基于H5的互动技术;一边是移动端从苹果开始 , 再然后是2012年Flash又退出了Android平台 。再之后 , 火狐、Chrome、Facebook、YouTube等平台也开始纷纷禁用了Flash 。


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