雷科技|iPhone 12深度评测:果黑可以闭嘴了?( 二 )
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但在部分应用上 , iPhone 12的兼容问题就比较大了 , 最严重的莫过于《和平精英》 。 其在iPhone 12上运行时出现较为严重的掉帧问题 , 不过根据以往经验 , 这些兼容性问题一般也都能在年内解决 。
抛开纸面参数 , 在实际游戏表现上 , A14还能给我们什么惊喜?小雷用《光明山脉》与《崩坏3》做了性能测试 , 结果显示 , iPhone 12和11的整体性能表现趋同 , 但在多材质、敌人的场景下 , iPhone 12的加载速度都要快于iPhone 11 , 平均帧率也更加稳定 。
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以上是iPhone 12的平均帧率 , 它的一大特性就是“帧数降得快、恢复得也快” , 且游玩中降亮度的情况少有发生 , 不过带壳就不一定了 。
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上图为iPhone 11的平均帧率 , 可以看到 , 二者性能表现大体相同 , 但iPhone 12的帧率可以较快恢复正常 , 大场景的平均帧数也在45左右 , iPhone 11在大场景的平均帧率为40 , 恢复速度也偏慢 , 性能持续性要弱于iPhone 12 。
通过游戏表现我们可以看出 , 由于5nm的加成 , iPhone 12确实在能效比上体现出一定的优势 , 但并没有达到此前宣传的30%的幅度 , 这点在麒麟9000的性能测试中也体现了出来 , 和7nm不同 , 5nm并没有那么“革命性” 。
不过 , 由于天线基带的缘故 , iPhone 12的主板变长 , 摄像头下方已经放不下 , 苹果就将主板放置在了左侧 。 这在导致游玩过程中 , 手机的发热点从摄像头下方变成手掌处 , 十分不舒适 。
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此次iPhone 12提升的另一个重点 , 则是夜拍能力 。 iPhone 11和iPhone 12的相机硬件变化不大 , 但有了智能HDR 3和夜景模式的增强 , 让iPhone 12的夜拍观感比11要更优秀 。 例如下图 , 左侧iPhone 12的暗部细节和色彩都比11要好 , 更加符合现实观感 , 在极暗光条件下 , 12的亮度也要比11高半档 。
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在超广角镜头方面 , 由于夜间模式的支持 , 上侧iPhone 12的高光压制、噪点控制都要比11强出很多 , 整体的涂抹感也不严重;而下侧的iPhone 11就一言难尽了 , 它的广角畸变也比较严重 。 但实际上在iPhone 11推出时 , 它的超广角素质就饱受吐槽 , iPhone 12只是将缺失的功课补了回来 。
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当然 , 以上并不是雷科技针对iPhone 12的全部拍照评测 , 这只是一个初印象 。 在此后的文章中 , 小雷将会对iPhone 12和12 Pro来一个全方位的对比 。 用更多场景来对iPhone 12系列的拍照素质做一个全方位的测评 。
iPhone 12的遗憾
说完iPhone 12的改变 , 我们来谈一谈它的缺憾 。 相较于iPhone 11的LCD屏幕 , iPhone 12采用了一块名为“超视网膜XDR显示屏”的OLED旗舰屏幕 。 根据官网数据 , iPhone 12除了在亮度峰值上略低于iPhone 12 Pro的800尼特 , 与11的625尼特持平之外 , 屏幕分辨率、像素密度、对比度等重要数据均看齐Pro系列 , 较iPhone 11有了巨大飞跃 。
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但拿到手上之后 , 小雷发现 , 事情并没有想象得那么简单 。 iPhone 12屏幕的第一眼感觉就是“黄” , 不开原彩显示的情况下 , iPhone 12的屏幕已经明显比11要黄 , 开了原材显示之后 , 杜比视频的纯白色文字几乎变成了金色 , 针对“发黄现象” , 雷科技的其他编辑也有所反馈 , 在网上也出现了类似讨论 。
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