|原汁原"废土"味,不容错过的《废土3》( 二 )
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后续可以通过各种任务与 npc 互动招募进队伍 , 最高可招募 6 人 。与人物角色紧密相关就是技能树了 , 技能在初期升级时消耗 1 点技能点升级 。越往高级升技能点消耗越越多 。专精技能后收益很高 , 有限的技能点也是角色全方位专精变得几乎不可能 。角色搭配显得更加重要 。但合适的 6 人小队基本上能涵盖各种方面的能力 。并不是说队友都是技能工具人 , 各种特性设定都让他们有血有肉 , 像玩家开局不久的小镇任务 , 可以遇见维森 , 她有很强的原则性 。如果和她做队友的时候击杀平民什么的 , 她将离开队伍 。也有队友会在部分对话选项中触发特定事件和对话 , 任务的完成方式多样化 。战斗玩法
战斗上可以说是相对纯粹的slg , 玩家可以控制数名小队成员进行战斗 , 除了自己小队 , 还有其他不能操控的友军协助战斗 , 敌我友三方交替进行直到一方胜利 。战斗界面上人物有护甲和生命属性 , 护甲只要不低于对方武器的破甲值就能一定比例的减免伤害 。每名可操控的角色需要行动点来进行移动和攻击 , 点击角色会出现蓝色和橙色虚线框 , 蓝色区域为移动后可攻击的范围 , 橙色区域为最大移动距离 。
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行动上可以射击 , 换弹 , 切换站蹲姿态 , 特殊能力 , 使用道具 , 战术操作 。不同的移动格数和行动消耗不同的行动点 , 仔细斟酌取得最佳的战术效果 。战术有伏击 , 防御和准备 , 伏击消耗行动点可以在地方回合发动反击 , 防御消耗行动点增加闪避几率 , 准备可以将一定数额的行动点留到下回合使用 。攻击方面分为近战 , 远程 , 投掷物 。玩近战基本是高风险高回报 , 容易吃对面枪子 , 对走位要求高 , 可以找掩体躲避一定方向的敌方射击 , 需要注意敌我之间的方位 。近战不需太多有就行 , 毕竟有威慑作用 , 一般基础面板上也比单用枪的好一些 。
个人觉得比较方便的就是搜刮战利品了 , 不用冒着风险在战场上舔尸了 , 只需战斗胜利之后点击一个尸体搜刮就可以搜集所有的战利品包了 。
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当然 , 对crpg来说 , 战斗并不是唯一解决问题的方法 , 可以通过潜行或特定的对话选择拍马屁跪舔或者硬气来避开战斗 。同样对一个可以刷刷刷的游戏来说 , 战斗难度也并不是非常的高 , 如果感觉战斗难度太大完全可以探索其他低等级的区域提升角色战斗能力 。平衡上来说 , 先攻回合优势实在是太大了 , 毕竟先手放倒对面几个造成战斗一边倒的情况 。
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平心而论 , 制作组为了追求低的出错率 , 战斗基本算是照搬 xcom, 除此之外有一些小改到 , 不求无功但求无过 , 没有太出彩也没有重大缺陷 。相对保守的做法 , 熟悉的玩家可以很快上手 , 但创新不足也减少了新鲜感 。要说战斗上唯一惊到我的就是雷管猪了 , 冲人堆当场自爆 。同样 , 战斗环节也缺少与地图要素的互动 。总评
虽然废土 3 在玩法上并未追求大胆创新 , 而走中规中矩路线 , 但自由探索 , 丰富的任务成长系统 , 不同抉择不同游戏内容与结局还是原来那个废土味 , 赶上时代的精致画质和特效可以看出开发商的诚意十足 。单玩一对角色可能 30 h 左右就能通关 , 但相对复杂的地图设计和多种人物搭配玩法 , 不同结局可以让玩家沉浸在这个废土世界上百小时不止 , 值得玩家几周目细细研究 。
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