炉石传说,手机游戏|炉石传说:拿着卡手,效果难触发,为何还要推出“腐蚀”?

最新版本“疯狂的暗月马戏团”公布了这个版本的全新关键词——腐蚀 , 当有其他更高费用的卡牌被使用时 , 手中具有“腐蚀”关键字的卡牌的异能就会变得更加强大 。这个关键字类似于狗头人版本的“升级” , 不过跟升级相比 , 腐蚀是一次性的 , 触发的条件也更加困难 。
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而这个关键字一经推出 , 便也受到了不少玩家的质疑 。因为未触发腐蚀的卡牌模型本身是不合格的 , 想要触发腐蚀也意味着要在几个回合后才能打出腐蚀卡牌 , 而在这之前写着腐蚀的卡牌都是“卡手”或者“亏模”的 , 特别是对于恶魔猎手需要“流放”的职业来说 , 腐蚀简直和他格格不入 。那设计师为什么还要推出“腐蚀”呢?
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打破“按费拍怪”
首先 , 正如设计师在资料短片里说的那样 , 他们想让玩家多一点选择 , 而不是一味的“按费拍怪” 。对如今的炉石来说 , 单卡质量爆炸已经是一种常态 , 也不乏圣契骑、宇宙猎这种拿质量堆起来的卡组 , 而这次的腐蚀可以让玩家自己去选择是亏模抢节奏还是忍耐贪一手 。
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迫使天梯降速
要想保证手中的腐蚀大概率被触发 , 就需要携带大量的中高费卡牌 , 这在一定程度上会逼迫玩家往慢速控制的方向进行构筑 。考虑到四个古神高昂的费用和已经揭示的腐蚀卡牌 , 这个版本的大基调可能会让天梯降速 。而一个慢下来的环境也有利于其他新卡组的出现 。
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增加战略博弈
从另一个角度来说 , 腐蚀这种延迟收益的设计又很像外域版本的休眠 , 不过后者目前来看并不成功 。看样子设计师始终希望玩家能够增加在对局中提前规划 , 增加博弈 , 体会战略上的交锋 。不过新版本能否让战略的“腐蚀”战胜粗暴的“超模” , 还是一个未知数 。
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【炉石传说,手机游戏|炉石传说:拿着卡手,效果难触发,为何还要推出“腐蚀”?】因此 , 我们很难说全新关键字腐蚀到底是好是坏 , 也只有最终版本上线才能看出这个关键字是否成功 。对此 , 大家又有什么看法 , 欢迎留言评论 。


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