炉石传说掌游宝|炉石传说设计师爆料:关键词腐蚀的设计思路


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1.炉石设计师在进行平衡工作时 , 认为他们一开始低估了触发腐蚀的难度 , 起初都是些类似+2/+2、+3/+3的buff , 但是很多高费腐蚀牌很难触发腐蚀 , 如设计9费的腐蚀牌时 , 因为考虑到要用10费的卡牌如龙、古神等才能触发 , 所以这些卡牌触发腐蚀后会产生巨大的影响 。
2.有一张9费的腐蚀卡 , 触发后有惊人的效果 。
3.亚煞极原本是“回手已腐蚀的牌 , 它们永久为0费” , 后来改成“回手第一张0费” , 最后变成现在的“本回合0费” , 因为0费是个非常危险的设计 。
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4.克苏恩本来是洗5张碎片 , 每张都是5费法术召一个5/5 , 后来改成了现在的各种解场法术 , 这样会更cool 。
◆原帖
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