|在“直播型游戏”大火的今年,再看《人类:一败涂地》带来的经验( 四 )
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回望“直播型游戏”这个说法 , 《人类:一败涂地》在一众“沙雕搞笑直播游戏”中似乎是个特殊的作品:它依靠“直播”起死回生 , 但最后并没有随着直播热度的降低一同老去 。
说实话 , “直播型游戏”终归是一个概念并不明晰的粗浅分类——在平衡“直播效果”、“游玩体验”、“实际收入”的道路上 , 瞅准《人类:一败涂地》或是《糖豆人》成功的开发商们 , 可能还有更远的路要走 。
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