奥德赛|这个开放世界游戏,能让你届到一些“中国式赛博朋克”的味道( 二 )
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去年 1 月 , 英礴正式进入中国 , 继而开始与国内厂商展开各种合作 。 在 2019 Unreal Open Day 上 , 英礴和悠米正式宣布战略合作 , 并启动了《代号:奥德赛》项目 。
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这次的合作可以说是相得益彰 。 作为一家成立才 4 年的游戏开发商 , 悠米互娱的公司规模并不算大 , 却有数款虚幻 4 项目在推进 。 这种中小规模的高效团队 , 很适合与 SpatialOS 这种简化底层技术问题的开发工具合作 , 从而将开发压力分摊 , 降低不必要的资源浪费 。
对此悠米互娱 CEO 兼创始人童喜也表示 , 要想将《代号:奥德赛》打造成为一个 " 活着的世界 " , 需要一个高并发、高动态、高承载的全新算力架构来做支撑 。 因此 " 很高兴找到能够在技术上帮助我们实现这一构想的英礴和其旗下产品 SpatialOS 。 英礴对于未来游戏发展的超大规模化计算等理念与悠米的构想不谋而合 , 让我们得以将设想中的奥德赛世界变为现实 。 "
结语
作为 SpatialOS 支持下的重点产品 , 《代号:奥德赛》的后续表现 , 一定程度上也会增强外界对这个技术工具的了解与信心 。 这里我们也希望该项目的开发工作能一切顺利 , 如愿呈现出富有代入感的中式赛博朋克开放世界 。 毕竟 , 还有游离于无数一线厂商之外的游戏开发团队 , 也想制作出自己的游戏世界呢 。
* 若要了解更多关于 SpatialOS 和《代号:奥德赛》的信息 , 可点击 " 阅读原文 " 。
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