|《战术小队Squad》正式版评测:主打团队合作的战争游戏( 二 )
并且如果是担任小队队长的时候 , 除了与小队成员交流之外 , 我也可以与阵营指挥官和其他小队的队长来进行沟通 。这样不仅能够减少角色的行动风险 , 同时也能够给游戏本身增添一丝战场的氛围 。
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在这款游戏中 , “死亡”往往会来的让人措手不及:有时候 , 玩家甚至还没看见敌人的身影 , 就已经倒在了对面的枪下 。这一点 , 在我初次入坑的时候 , 就已经了然于胸了 。
所以有一次 , 我在树丛中谨慎前行的时候 , 另外一个小队的玩家来到我的身边 , 询问我附近是否有危险存在 , 但我却并未对此感到惊讶 。我跟他说 , 这儿附近有个敌方的狙击手 。然后他对我道了谢 , 继续往前走了 。
像这样很短暂的时刻 , 就经常会出现在游戏当中 , 形成了相对紧张而充满未知的游戏气氛 。
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【|《战术小队Squad》正式版评测:主打团队合作的战争游戏】在《战术小队》中 , 玩家在每一局比赛里面 , 甚至都开不上几枪 , 并且开枪的时候 , 往往也不会有什么犯错的余地 。
游戏中的弹道非常贴近现实 , 而且如果玩家受到远处地方的攻击 , 而手里的枪械只有机械瞄具的话 , 最好的解决方式不是进行对枪 , 而是就地寻找掩护 , 或者英勇逃跑这样的 。
还有呢 , 如果玩家太靠近目标的话 , 手上的反坦克火箭甚至都会无法引爆 。可以说武器的设定虽然苛刻 , 但仍然是很公平的 , 这样也使得每次的击杀都让人很有成就感 。
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但其实更多的时候 , 可能是由于我不够小心 , 或者是反应太慢吧 , 被击杀的往往不是敌方玩家 , 而是我自己——而且有一个重要的问题 , 也会导致许多令人沮丧的死亡场景 。
一般来说 , 想要辨认出己方的队友 , 就要通过他们角色头上的用户名来识别 。
但用户名的显示 , 往往却是不太一致的 。有时候玩家看不见近距离队友的名字 , 但却可以看到街对面另一个队友的名字 , 反之亦然;给人的感觉呢 , 就好像队友的名字是随机出现的 。
不仅如此 , 想要在游戏里通过角色的模型 , 来区分队友和敌人 , 也是很困难的;也正因如此 , 我在《战术小队》中玩过的每一局游戏当中 , 都会出现很多的队友误伤的情况 。当然啦 , 一般来说都不是我干的啦 。
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其实让玩家在战场上 , 需要通过查看地图以及语音交流 , 来掌握友军所在的位置 , 这样略带难度的设定我也还能够接受;并且尽管如此 , 我在这款游戏中仍然收获了很多的乐趣 , 也经历了很多有趣的情景 。
实际上 , 在游戏中击杀敌方玩家 , 某种程度上并非特别重要 , 这一点在所获分数的算法中也有所体现 。
每次击杀一名敌人 , 并且对方没有复活的话 , 玩家就能消耗掉对手阵营的兵力点 。于是在战场上 , 玩家就可以选择是要消耗掉对手阵营更多的兵力点(甚至为己方阵营获得一些兵力点) , 还是通过占领并防守控制点、修理工事、摧毁敌方工事 , 以及救助队友等操作 , 来获得更高的分数 。
游戏的得分榜会按照阵营来区分 , 但上榜的并不是玩家的自身得分 , 而是所在小队的总得分——这一点我还是挺喜欢的 。
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