电脑使用技巧,智能小硬件|微软全面OpenXR,HoloLens 2和Windows MR都已支持
利用OpenXR , 你可以使用与为PC VR头显开发内容时相同的APIs来构建面向HoloLens 2的引擎和应用 。只需编写一次代码 , 然后即可将其移植到各个VR/AR供应商的硬件平台 。
为了确保混合现实的未来保持开放 , 微软一直在与Unity和Epic Games合作 。今天 , 微软分享了相关合作的最新进展 。
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Unity与OpenXR
Unreal与OpenXR
从Unreal Engine 4.23开始 , 这款引擎可以通过WinRT插件实现对HoloLens 2和WMR的全面支持 。
Unreal Engine 4.23同时是第一个发布OpenXR1.0预览支持的主要游戏引擎版本 。对于Unreal Engine 4.26 , 你可以通过Unreal Engine内置的OpenXR插件为HoloLens 2、WMR和其他PC VR头显开发内容 。Unreal Engine 4.26同时将提供第一套OpenXR扩展插件 , 包括手部交互和HP Reverb G2控制器等等 。Unreal Engine 4.26的预览版本已经登陆Epic Games Launcher , 而正式版本将于今年晚些时候与大家亮相 。MRTK-Unreal对OpenXR的支持将与所述版本一同提供 。
其他引擎与OpenXR
【电脑使用技巧,智能小硬件|微软全面OpenXR,HoloLens 2和Windows MR都已支持】微软表示:“如果你正在为HoloLens 2、WMR或其他PC VR头显构建自己的DirectX引擎 , 我们会建议你使用OpenXR API” 。据介绍 , HoloLens 2和WMR将继续支持采用原WinRT API的应用程序 , 但新的功能可能不会支持所述API 。
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