E3|【白夜谈】我又把2077给退了( 二 )


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“不会再有什么延期了” , 看看底下的赞数
10月12日 , CDPR的日本本地化团队澄清了当时流传的关于2077可能再次延期的谣言 , 并且用一种古怪的方式进行了确认:
E3|【白夜谈】我又把2077给退了
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大意:因为已经入厂压盘 , 所以除非有自然灾害发生 , 否则不会再有延期的可能
甚至有时候 , 互联网用于揭露可耻放鸽行为的记忆只需持续一天就够了:有人为了在11月19日一秒不差地玩到这个游戏 , 准备向公司请假 , 于是在推特联系CDPR官方 , 希望最后确认一下是否确定游戏会准时发售 。他得到的官方回复是斩钉截铁的“完全确定!”这个推文的日期是2020年10月26日 。
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“完全确定!”还是带感叹号的
还有人别出心裁 , 很贴心地把过去一年多来CDPR用来宣布延期的那块刺眼的黄色公告背景做成了模版 , 让玩家们专门用来“给自己的朋友、家人、所爱的人、甚至是老板报忧 。”
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可以考虑用这个模版来写自己的讣告
于是 , 在Discord和Reddit刷了几小时相关内容后 , 今天凌晨 , 我又一次申请了退款 。
有熟悉我的朋友很轻蔑地对我说:你?抱怨2077延期?你可是2012年就以150美元首发入坑了《星际公民》啊 。
是的 , 《星际公民》的开发时间确实长了一点点……但这两者的情况不太一样 。
《星际公民》的制作人Chris Roberts和他的公司 , 事实上从来——我是说从来——没有正式宣布过一个明确的发售日期 。相反 , 尽管反复延长开发时间 , 但他们近乎全透明的开发过程 , 以及八年来坚持每周向玩家高频率汇报和总结项目的进展情况 , 就足以赢得我的信任 。而在开发期间 , 那些看起来虚无缥缈的改进计划和宏伟蓝图确实也都在逐一兑现 。
更重要的是 , 《星际公民》的Alpha版客户端从2015年以来一直都向预购者开放 , 不仅能玩 , 而且还一直在新增可玩内容 , 更像是一次无限期的游戏内测 。这是绝大多数没有购买或不关心这个游戏的吃瓜群众们所不了解的情况 , 也是绝大多数游戏3A游戏开发者做不到的 。
当然 , 我宁可死缠着2077的那298人民币不放手也坚决不退那150美元的《星际公民》的最主要原因 , 还是因为我对太空歌剧的爱超过赛博朋克射击RPG嘛!
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#E3#星际公民#赛博朋克2077收藏
首日预购 , 半年后退款
6月19日 , CDPR宣布第二次延期 , 发售日改到了11月19日 。当时我并没有什么情绪波动 , 倒是希望他们利用这段时间把游戏打磨得更好 。紧接着 , 我便去苏州参加了游戏的封闭4小时试玩 , 对游戏有了一定的了解 。当时的想法是 , 如有必要 , 再延期也没关系 。
最要命的事发生在10月5日 。CDPR高调宣布《赛博朋克2077》开发完成 , 入厂压盘 。对此我当然是感到非常高兴的 , 毕竟比我预想的早完工 , 何况“压盘”也意味着保险 。没有二话 , 我打开GOG重新预购了游戏 。
基努压盘认证!
可是现实有时候就爱跟你开玩笑 。昨晚 , 正当我和一些网友讨论如今的游戏开发过程需要引起更多大众关注的时候 , 得知了游戏再次延期到12月9日的消息 。和先前延期的半年比起来 , 这三周确实算不了什么 , 一个万众期待多时的大作反复延期也并不是什么新鲜事 。但延期发生在游戏宣布压盘之后 , 这可是一件很大的新鲜事 。


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