|不妨给《赛博朋克2077》最后一次机会( 二 )
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在《巫师3》的开发中就出现过这样的情况:环境制作组布置好了威伦的一些村庄 , 村子里有鸡鸭牛羊等家畜 , 房屋内墙上挂着香肠等各类食物 。 等制作组完成后 , 开放世界组的员工表示这个场景不合理 , 因为威伦正在闹饥荒 , 怎么可能会有这么多食物?于是环境制作组又需要重新返工制作 , 一来二去自然延长了游戏的开发时间 。
作为游戏的开发者自然希望自己的作品以一个完美的状态与消费者见面 , 但这种情况几乎是不可能存在的 , 只要是游戏 , 就一定会有着这样那样的bug , 不是说花时间就一定能全部修复得完的 。
对于游戏开发商而言 , 准确的发售日期和完美的游戏品质很难共存 , 但开发商必定要从中做出抉择 , 但大多数游戏开发商都会选择前者 , 通过后期的弥补去提升游戏的品质 。 因为这类大作的研发成本极高 , 如果因为一些bug丢失口碑的话 , 那对于游戏开发商来说是一个致命打击 , 因此他们都更愿意多花一些时间和人力来改善游戏体验 。
但对于玩家而言 , 一次跳票是可以理解的 , 但频繁跳票的话绝不是一件好事 , 前文也提到了游戏跳票的原因很大一部分是为了提升游戏体验 。 而这个“借口”会在玩家眼中无限放大 , 他们对于这款游戏的期待会越来越高 , 甚至会超越官方的宣传效果 , 所谓期望越大失望越大 , 跳票时间越长 , 口碑反而受到影响的可能性更大 。
这会是最后一次跳票吗?
CDPR已经不止一次地在社交平台上表示今后不会再出现跳票的情况 , 但这几次跳票的尴尬局面已经让不少玩家不再敢去相信他们能够在12月10日这一天踏入“夜之城” 。 实际结果会如何 , 我们谁也不知道 , 就算再一次跳票也改变不了这款游戏可能会成为销量大作的现实 , 因为CDPR一直很用心 , 也很有诚意 。
游戏跳票的情况并不是一朝一夕就能够改变的 , 只能依靠整个行业的进步和发展去逐渐解决 。 但至少我们应该知道 , 每次游戏延期都不是随便的决定 , 除了让我们感到失望之外 , 其中还包含了无数的艰辛 , 和每个开发者为了做一款好游戏而献出的热情和汗水 。
对于《赛博朋克2077》 , 小雷不敢做评价 , 只希望这款游戏能够对得起298元的价格和多次跳票所带来的失望 。
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