游侠网|LOL玩家还会鄙视王者荣耀吗?,手游版真香了( 二 )


游侠网|LOL玩家还会鄙视王者荣耀吗?,手游版真香了
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不过在地图元素构成上 , 《英雄联盟》手游版也做出了不少取舍 , 比如手游的高地只有3座门牙塔和水晶 , 高地门牙被破对方会出超级兵且不会重生 , 一定程度上加快了游戏节奏 。
《英雄联盟》手游给人的第一眼印象是“地图很大且还原 , 英雄要比其他手机端的MOBA要小上一圈” , 许多只接触过手机MOBA的玩家应该会有些不适应 。
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现在版本已经有了43位英雄 , 都是端游现有的英雄 , 包括了从小学僧、儿童劫到托儿索等端游玩家最喜闻乐见的英雄 , 只不过经常能在各种正面负面的排行榜上看到的提莫没有出场 , 确实让人有些遗憾 。
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少数英雄之外 , 大部分英雄的原画都是端游版本 , 也是玩家熟悉感的来源
每名英雄也不会为了简化操作而阉割技能数量 , 3个基础技能+1个大招+2个召唤师技能 , 符文系统也是大家非常熟悉的老一套 。 与之相对的是英雄升级变快了 , 符文的选择从原本的2+4变成现在的1+3 , 技能CD都变短了一半左右 。
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而且很多英雄的技能效果进行了修改 , 原来一些只带被动的技能主动释放也有了效果 , 比如薇恩的W和卡牌大师的E , 现在都可以加攻击速度 , 一些在端游中就强调操作的技能在手游版中也有了简化 , 像是盲僧的W , 现在并没有“插眼→摸眼实现位移的操作” , 而是变成了一段主动释放的位移 。
大部分非指向性的技能和普通攻击也有了辅助瞄准的设计 , 只要按对应技能 , 它就会朝最近的敌方英雄释放 , 并有一定的预判 , 这对于MOBA新手来说是非常友好的 , 但和汽车的手/自动档一样 , 段位越高 , 玩家躲技能意识越强 , 辅助瞄准的诱导用处也更加小 , 你总没在F1或是拉力赛上看到有选手开自动挡汽车吧?
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补兵在英雄联盟手游中依然重要 , 因为补兵的经验是小兵自然死亡的2倍 , 但攻击的操作有优化 , 比如可以被补掉的小兵血条会从红色变成白色 , 提升在手机中操作补兵的容错率;
普通攻击会以“英雄→小兵(野怪)→防御塔”的逻辑优先选择攻击目标 , 想要攻击特定目标的操作也可以靠攻击按键上方和下面的“小兵优先”“防御塔优先”来实现 。
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从初始装备的长剑、暴击手套、蓝宝石 , 到暴风大剑、无用大棒这样的大件 , 最终合成为无尽之刃、灭世者法帽的成型装备 , 《英雄联盟》手游的装备几乎是照搬端游 , 除了传送、金身、净化、火箭冲刺等主动释放的技能被集合到3级鞋子上 , 防止玩家不会因为出太多主动技能释放的装备而变相提升操作门槛 。
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对于习惯了手游MOBA原地出装的玩家来说 , 《英雄联盟》手游版任何装备都需要在泉水购买也可以算是这个游戏最后的倔强了 , 这一点我倒觉得有些太过于追求还原了 , 因为现版本中经常会出现线上打出优势 , 回家买完一波装备 , 再到线上发现对手等级比自己高的情况 。
反过来说这也是为了考验玩家对于节奏把控 , 有知道什么时候该回家的意识 , 可以说是游戏策略深度的一种延伸 。
正是这么多继承自端游的玩法机制和细节上的改进 , 让《英雄联盟》手游的节奏更偏向于一款“快速版”的《英雄联盟》 , 屏蔽UI , 找个局外人应该很难区分出端游和手游的那种 。


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