手机游戏|英雄联盟手游来袭?腾讯爸爸之海外游戏市场争夺

创业过程中 , 保持学习是提升团队核心竞争力的关键 。我们会每天给大家分享一些笔记:一是记录团队成长过程;二是分享团队解决问题的历程 。倘若这些笔记能够给予您一些启发 , 那是我们莫大的荣幸 。本文约1700字 , 阅读时间约8分钟 。
《英雄联盟》手游(以下简称《LOL手游》)在最近几天开启了东南亚、韩国、日本三个地区的安卓平台不限量公测 , 首次面向全球玩家开放——毕竟安卓平台可以完全通过APK安装 , 使用Riot账户进入以上三服游玩 。
英雄联盟手游热搜一直冲上热榜 , 连办公室的同事也议论纷纷 , 给我带来了几个注册链接和教程 。娱乐对于人的吸引力永远都不会衰退 , 人对于游戏的热衷也永远不会消减 。
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国内游戏市场如日中天的今天 , 腾讯已经有像王者荣耀这个现象级的软件 , 为啥要出个英雄联盟手游呢?资本都是逐利的 , 今天我们从市场的角度来分析腾讯海外手游市场争夺 。
一 海外游戏市场市场现状
根据Newzoo数据显示 , 2019年全球游戏市场规模约为1521亿美元 , 2015-2019年复合增长率达到13.4% , 预计2020年全球游戏市场规模将进一步增加到1960亿美元 。对于资本市场来说 , 这是一个非常大不可想象的数字 。但对于艺术 , 来说是一个最烂的市场 , 因此资本是逐利的 , 艺术必定向如此大的玩家市场屈服 。
市场发展规模
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随着移动互联网应用范围增加、智能设备的普及和用户习惯的转变 , 移动游戏已经成为了全球游戏市场上规模最大、增长最快的部分 。根据Newzoo的数据显示 , 2019年全球移动游戏市场收入为685亿美元 , 占全球游戏市场总收入的45% 。预计到2022年 , 移动游戏收入将占全球游戏市场规模的40%以上 。游戏收入
由于这些年中国游戏版逐渐常态化 , 以及移动设备端的高速发展 , 移动游戏市场也呈现发展强势劲头 。2019年中国游戏海外市场实际销售收入达115.9亿美元 , 比2018年增长21% 。
二 游戏行业市场价值链
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三 腾讯游戏市场占有率
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由上图可以看出腾讯到2020年9月 , 腾讯的海外收入市场排名靠前 。
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来自newzoo数据 , 全球总收入是1521亿美金 , 腾讯收入是198亿 , 市场份额为13% , 可以看出腾讯的全球游戏市场占有率较好 。
四 海外市场竞争
海外市场竞争现状
【手机游戏|英雄联盟手游来袭?腾讯爸爸之海外游戏市场争夺】很多人可能会有一个误区是现在腾讯做王者荣耀已经做得非常成功了 , 花那么多心思和资本重新做个LOL的手游出来和自己battle?岂不是不符合常理以及利益 。
从普通用户的角度来看 , 的确是这样的 , 而且事实肯定也是LOL手游对于王者荣耀占领市场肯定有一定的干扰 , 因为针对的用户画像是相似的 。而且从2019年开始 , 英雄联盟手游的消息就已经陆陆续续出来了 , 当时就引起了一段不小的舆论 。


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