DOTA|游戏不到4个月凉凉,腾讯600亿收购打水漂?鹅厂也有翻车之日( 三 )


但在集中宣发期过后 , 游戏热度断崖式下跌 , 目前荒野乱斗的搜索指数都快跌到了公测前了 。
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从TapTap上看 , 玩家的负面评价各式各样 , 有指责BUG的 , 有指责游戏缺乏举报系统的 , 有受不了队友消极比赛的 , 有怪匹配机制的等等 。
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综合各类评价以及个人的实际体验 , 个人认为《荒野乱斗》最大的问题 , 还是在于游戏定位不清 。
《荒野乱斗》主打的是休闲竞技 , 3分钟一局的快节奏战斗是该游戏最大的卖点 。
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休闲竞技是近年来比较热门的一个品类 , 但问题就在于 , 《荒野乱斗》究竟是偏向休闲还是偏向竞技?
一般来说 , 热门竞技类游戏也有大量的休闲玩家 , 像比较受欢迎的MOBA手游和吃鸡手游 , 几乎都会专门从系统上区分开休闲玩家和竞技玩家 , 比如说匹配模式和天梯模式 。
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天梯玩家不仅可以从模式上尽可能地屏蔽掉休闲玩家 , 而且系统上也有非常多支持竞技的功能 , 包括加强队友沟通的语音系统 , 惩罚消极比赛的举报系统等等 。
而这些系统荒野乱斗通通没有 。 如果说《荒野乱斗》定位是轻度休闲游戏就算了 , 但官方更新方式摆明是按竞技游戏来实行 , 近几年也Supercell一直推进它的全球电竞赛事建设 , 试问哪一款休闲手游会做这些动作?
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