|从三个维度来给社交产品进行分类( 二 )


兴趣社交 , 用户通常是以寻找具有相同的兴趣点的好友为目的进行交友 , 如递爪;
匿名社交 , 用户主要的需求是吐槽、消极情绪的发泄 , 比如之前短暂出现过的马桶、无秘等 , 但匿名的形式释放出更多人性的阴暗面 , 因此也易受到法律监管的限制 。
从社交链闭环的起点来划分 , 社交又可以分为熟人社交和陌生人社交 。
其中的区别主要在于发现/寻找朋友这个环节是在在线下还是在线上进行的 , 如果像微信那样把线下的社交关系搬到了线上 , 我们就称之熟人社交 , 反之 , 我们称之为陌生人社交 。
近年来 , 熟人社交领域已经被微信和 QQ 瓜分市场 , 陌生人社交领域在陌陌和探探之后也不断有新社交产品出现在市场上 , 比如积目、吱呀等产品 。
当然 , 熟人和陌生人之间没有绝对的鸿沟 , 微信也同样可以进行陌生人社交 。
从社交关系的交互方式的角度来看 , 最大重要的两类产品分别是IM 和 SNS 。
当然这两者有时候会结合在一起 , 譬如微信 。 IM 作为社交产品的基本功能是所有社交产品中最高频的交互方式 , 强调信息的及时交换;SNS , 以朋友圈为例 , 强调的是信息的交换但不注重时效性 , 除了能够进行社交的信息交换之外 , 这个功能也能让用户进行充分的个人展示 。
社交行业复盘:中国互联网社交 20 年经历了什么?
复盘过去的20 年 , 中国的互联网社交经历了以下三个阶段:
①PC 时代 QQ 称霸 IM , SNS 百花齐放;
②行业向移动端转型 , 微信坐稳社交霸主地位;
③微信生态日益强大 , 垂直领域社交产品不断涌现 。
|从三个维度来给社交产品进行分类
本文插图

第一阶段(1999-2010)PC时代QQ称霸IM , SNS百花齐放
在这个阶段中 , IM 领域主要的产品就是 QQ , 而在 SNS 领域出现了人人网、开心网、QQ 空间 等一系列具有代表性的产品 。
人人网的建立是基于对美国 Facebook 的模仿 , 以校园为切入点 , 逐渐向全民扩张;开心网则是通过其创新的社交游戏掀起了“全民偷菜”的热潮;
而 QQ 在和 MSN的 PK 胜出后确立了国内 PC 时代 IM 产品的霸主地位 , 直到现在依然是年轻人最主流的社交产品 。
第二阶段(2011-2013):行业向移动端转型 , 微信坐稳社交霸主地位
2011 年之后 , 随着互联网技术的发展和智能手机的普及 , 社交类应用实现从 PC 端向移动端 的完美转化 。
微信在战胜米聊后确定了移动时代 IM 霸主的地位 , 而 QQ 也顺应底层技术的发展趋 势实现了从 PC 端到移动端的过度 , 但人人等 SNS 并没有很好地在这个阶段完成移动化的转型 , 随着微信朋友圈功能的逐渐深入人心 , 微信(通讯功能+朋友圈)同时确立了移动时代 IM 和 SNS 两大领域的霸主地位 , QQ+QQ 空间在完成了移动端转型后 , 功能上和微信差异化竞争 , 凭借手 Q 和QQ 空间在 IM 和 SNS 两大领域占据了一席之地 。
第三阶段(2014-现在):微信生态日益强大 , 垂直领域社交产品不断涌现
2014 年开始 , 中国社交类应用逐渐多样化 , 在微信已经成 IM+SNS 绝对霸主的背景下 , 陌陌、探探、脉脉等产品开始在社交的垂直领域深耕 。
与此同时 , 微信逐步建立更加完整的生态和内容体系 , 从用户和用户的连接用户 , 到用户和内容、服务、工具之间相互连接 , 连接万物 。
而 2018年下半年开始由于受到“微信看衰论”的影响 , 大厂小厂纷纷再次入局社交 , 但这些产品直到目前为止尚未在社交领域对微信构成实质性威胁 。
记得今日资本的徐新曾经说过一句话 , 创业者要有“杀手”一般的眼光 , 能看见其他人看不见的东西 。
我想 , 做到这一点 , 不但需要理性客观的判断分析能力 , 也同样需要充满理想主义的想象力 。


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