华为手机,新机发布|“在一起,就可以”——华为Mate 40 Pro首发测评( 二 )
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相比于CPU , GPU的看点就非常足了 , Mali G78 MC24的超大规模GPU , 让同样使用公版架构的其他SOC相形见绌 , 对于该GPU的具体运行频率我们还没有详细的数据 , 不过由于其超多的内核的设计 , 我想其最终的最高工作频率会比较低 , 这样能够在比竞品更强的性能下保持合理的功耗 。在目前网络上不少流传的成绩中中 , 麒麟9000的成绩将麒麟990和骁龙865远远甩在后面 , 不过最终的量产机应该只会在性能模式能够有这么恐怖的性能表现 。在日常使用和游戏过程中大家使用普通模式即可 , 毕竟目前安卓端的手游也很少有能将这颗GPU的性能完全吃满的 。
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另外 , Mate 40 Pro的闪存性能也搭载了目前最快的SFS闪存 , 相比于传统的UFS3.0 , 它的写入速度和持续读写速度都大幅度增强 。从我们的测试情况来看 , 这款手机的顺序写入速度已经达到了P40 Pro上UFS3.0闪存的三倍 , 在完成应用安装和基准闪存测试时的速度也要远远快于其他搭载UFS3.0闪存的机型 , 仅需十几秒就可以完成大型游戏的安装 。麒麟9000搭配强悍闪存 , 性能表现又往上提升了一个台阶 。
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比较可惜的是 , 由于手上的Mate 40 Pro依旧是工程机版本 , 大量的游戏软件和测评软件都未适配 , Prefdog也无法在无线网络模式下采集其的性能数据信息 , 未来如果我们有能力拿到Mate 40 Pro的量产机 , 我们将会对其性能表现进行更加详细完整的测试 , 也期待各位购买产品的朋友能够给大家进行更完善的测试结果 。
屏幕素质
对于旗舰手机来说 , 屏幕表现同样是一个非常重要的点 。在过去 , 华为手机的屏幕一直是同价位中表现相对不够优秀的那一个 , 虽然屏幕的色准不错 , 但是亮度表现一直不够好 , 在面对户外阳光和HDR内容显示这些场景时 , 表现不够优秀 。不过令人欣喜的是 , Mate 40 Pro的屏幕的实测数据这次在同价位表现不错 。
首先是亮度方面 , Mate 40 Pro这次搭载了一块类似于E3规格的屏幕 , 亮度相比于之前的机型有了进一步的提升 , 从650nit的全局激发亮度达到了774nit的全局激发亮度 , 这个亮度水平已经和目前其他同价位手机的屏幕持平 , 毕竟E3 AMOLED现在仍然是主流水平 。
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而在色域覆盖上 , Mate 40 Pro的标准模式覆盖了93.4%的sRGB色域 , 在鲜艳模式则覆盖了93.3%的DCI-P3色域 , 基本覆盖了目前主流内容体系的两大主流色域 。另外有一点值得注意的是 , 我们拿到的Mate 40 Pro出厂默认的色彩管理模式均为倾向于色准的标准模式 , 在我们测评的机器中也是首次遇到这种情况 , 原因大概是因为Mate 40 Pro的屏幕主打“原色显示” 。
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当然 , 既然主打了“原色显示” , 标准模式的色准如果不好就说不过去了 。Mate 40 Pro的这块屏幕在默认模式下以sRGB为对照文件 , 最终的色准表现可以说是非常好 。平均色差仅为1.23 , 低于1.5这个分水岭 。而最大的色差出现在蓝色 , 红色和深红色 , 在后续的量产机型上我们相信这款手机的色准表现能够更上一层楼 。
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