|明日方舟:详细测评!五星狙击奥斯塔,干员使用指南和数据分析( 三 )
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影钉(图源PRTS)“影钉:攻击间隔增大(+50%) , 攻击力+50%/55%/60%/70%且每次攻击令目标束缚1.2/1.5秒 , 天赋的伤害倍率翻倍 。”
一、技能机制:相比于一技能“迅捷打击·γ型” , 奥斯塔的二技能“影钉”并不会直接增加攻速 , 相反 , 在技能期间他的攻击间隔还会增大 。但是他却换来了更高的攻击力加成以及控制能力 。在开启技能的期间 , 奥斯塔的每次攻击都会对敌人造成【束缚】 , 且天赋附加的流血伤害翻倍 , 如下图所示:
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影钉特效
二、输出能力:这里就不再考虑霰弹狙们对单目标的输出能力了 , 而是直接观察多目标时的输出情况 。维持上文中的测算对象不变 , 将“影钉”加入上文中一技能的伤害测算进行对比 , 综合表现情况如下图所示:
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“影钉”输出能力
影钉所能的伤害还要强于一技能 , 全面领先了送葬人与群狙干员 。这个技能的优秀之处在于有足够高的伤害以及控制力 , 但是缺陷在于周转率颇低 , 仅有28.95%的数据颇为惨淡 。既然输出能力已经过关 , 那接下来我们就来观察一下奥斯塔的控制能力 。
三、控制能力:与一技能“”奥斯塔的特性是会同时攻击范围内的所有敌人 , 而“影钉”的技能特性是每次攻击都会造成【束缚】 , 所以综合来看就是:奥斯塔在技能期间的每一次攻击 , 都会束缚身前攻击范围内的所有敌人 。我们将这份控制力与其他能够产生【束缚】控制的技能对比 , 包括:早露的“雪崩击”、刻俄柏“很冰的斧”、格劳克斯的“反制电磁脉冲”、伊桑的“十字悬挂” 。对比结果如下所示:
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“影钉”的控制力
奥斯塔“影钉”的单次束缚时间虽然不长 , 但是整体的覆盖率却能位居第二 , 并且没有数量上限的制约 。原本没有奥斯塔的时候 , 地面群体束缚基本靠伊桑 , 高台控制依靠格劳克斯 。但是现在的局势已经有所改变 , 奥斯塔对于身前敌人的束缚控制力明显更强 , 可能会在一定程度上替代格劳克斯的地位 。
四、实战应用:与一技能“迅捷打击·γ型”有所区别的是 , 二技能“影钉”自带控制且强化了天赋的流血 。这意味着:不用按照传统的“打年糕”思路去部署 , 而是考虑补全控制链 , 靠流血就足以打出可观的输出 。“影钉”的覆盖率不是只有28.95%吗?没关系 , 再为他搭配上伊桑、狮蝎、安洁莉娜、铃兰等减速系干员 , 补全到接近100% , 这就是实战中非常值得考虑的方式 。如下图所示:
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减速系干员的配合
在敌人高攻击、高移速的环境中 , 这种作战方式会有更大的发挥空间 , 因为其核心是通过控制来增加输出时间 , 而不是通过面板数据去硬抗 。在之前的合约中 , 就有“铃兰+安洁莉娜”的双辅助输出组合 , 未来或许可以再加入一位奥斯塔 。
五、专精收益:“影钉”在专三时有一次小质变 , 提高了0.3秒的束缚控制时间 , 【束缚】的覆盖率提升至43.48% 。从7级到专三的DPS变化是:5.4%、10.8%、29.2% , 专三收益最大 。综合练度建议:七级(推荐)、专三(高难建议) 。
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