原神|原神:游戏新机制,同时出战5名角色,队伍强度增加了


对于《原神》这款游戏 , 大众的看法褒贬不一 , 有人觉得《原神》将会破坏未来的单机游戏的发行方式 , 但也有不少玩家觉得《原神》拉高了国产手游的整体质量 。 虽然个人在以前的文章中 , 揭示过《原神》的技能描述与实测不符、菜谱取名不文明、内容匮乏 , 以及许多不合常理之处 。 但就游戏质量而言 , 《原神》毋庸置疑的还是站在国产手游的顶点 。
原神|原神:游戏新机制,同时出战5名角色,队伍强度增加了
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《原神》的玩法能够看到一些单机大作的影子 , 而在游戏副本方面 , 能够嗅到一些国产仙侠游戏的副本气息 。
《原神》“队伍匹配”发现新机制
《崩坏3》联机、日常的出战角色一般为三名MOBA类游戏常规为5名一些仙侠游戏的副本出战角色可能高达10~30名玩家但《原神》略显奇葩 , 队伍配置默认数量为四名角色 。
原神|原神:游戏新机制,同时出战5名角色,队伍强度增加了
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刚开始来到《原神》时 , 个人有点无法理解:
为啥玩家只能出战四个角色?
【原神|原神:游戏新机制,同时出战5名角色,队伍强度增加了】但随着前期剧情的略微推进 , 才发现游戏中的第五名角色是给一名剧情NPC留的 。 如果《原神》常规出战角色为5个 , 再加上NPC就高达6个了 , 元素反应的操作逻辑也会复杂许多 。
原神|原神:游戏新机制,同时出战5名角色,队伍强度增加了
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有时候玩家们会幻想:如果可以多出战一名角色就好了 , 这样的话 , 可以:
多放置一个大剑角色来开矿
多出战一个安柏用来揭秘
多一个奶妈回复血量
又或者多一个风元素角色采集蒲公英
但在最近 , 这样的幻想变成了现实 , 因为在《原神》里发现了一个新的机制 , 可以同时出战5名角色!
打破系统限制 , 出战5名角色 , 队伍强度增加了
原神|原神:游戏新机制,同时出战5名角色,队伍强度增加了
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首先 , 你需要先阵亡一名角色 。 接下来的操作有所不同:
PC玩家:按下ALT调用鼠标 , 将鼠标挪到左上角的派蒙头像上 , 在点击派蒙头像的同时 , 按下阵亡角色的切换序号
手游端:同时点击派蒙头像和阵亡角色头像
原神|原神:游戏新机制,同时出战5名角色,队伍强度增加了
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此时 , 系统面板和角色复活面板会同时调用出来 。 然后选择队伍配置 , 将阵亡的角色 , 切换成另一名角色 。 然后再退出面板 。
这时 , 你的队伍出战角色已经被切换成功 , 四名角色都是“没有阵亡”的状态 。 然而 , 之前的“角色复苏”面板还在 。
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此时 , 如果再使用食物来复苏角色的话 , 我们就可以成功出战五名角色了!
原神|原神:游戏新机制,同时出战5名角色,队伍强度增加了
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此时 , 五名角色的“元素共鸣”依然可以正常生效 , 队伍的强度增加了不少 。
原神|原神:游戏新机制,同时出战5名角色,队伍强度增加了
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这样的话 , 相当于打破了系统“常规出战4名角色”的限制 , 增加了出战角色数量 。
虽然严格来说这并算不上游戏BUG , 但还是建议玩家们出战五名角色日常挖矿就好 , 尽量不要用它来对战游戏BOSS , 文明游戏是每个玩家都需要遵守的正能量行为!


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