大话精神|玩网络游戏的年轻人更不容易患上精神疾病
网络游戏已经变得广泛流行 , 超过20亿人以不同的参与程度进行游戏 。 对大多数玩家来说 , 游戏是一种积极的娱乐活动 。 然而 , 一些儿童和青少年在游戏中表现出类似成瘾的行为 , 并伴有日常功能能上的困难 。
本文插图
一些研究发现 , 在网络游戏障碍(IGD)症状上得分高的儿童和青少年比其他儿童有更多的常见精神障碍症状 , 而其他研究则显示IGD与精神健康问题相关很小 。
考虑到游戏的增加和对其心理健康后果的持续关注 , 以及现有研究设计的局限性 , 需要对游戏和幸福之间的关系进行进一步的调查 。
值得注意的是 , 已经引用的证据导致IGD被列入《精神障碍诊断和统计手册第五版》(DSM‐5) 。 尽管如此 , 在精神病学分类中正式确定游戏障碍是否存在令人信服的科学基础 , 目前仍存在科学争议 。
对于精神症状的共病存在三种解释 。 首先是精神疾病没有被清晰地描述出来 , 有时甚至确实经常以相同的症状来表征不同的疾病 。 由于IGD的症状与精神疾病之间似乎没有什么重叠 , 因此我们着重在剩下的两种解释上 。
精神病共病的第二种解释表明 , IGD与其他精神健康问题之间可能存在因果关系 , 其中IGD是病因 , 和/或反之亦然 。 第三种解释是 , 可能有一些共同的原因导致IGD与其他一些精神障碍(例如 , 遗传学 , 人格 , 父母与子女的关系) 。
研究概况
本文研究了儿童期和青春期IGD症状和常见精神疾病症状之间的并发性和前瞻性联系 , 以确定观察到的共病是否是相互关系或是共同潜在原因的结果 。
方法:
挪威儿童的一个社区样本(n=702)完成了互联网游戏障碍访谈(IGDI) , 以评估DSM-5在10岁、12岁和14岁的IGD症状 。 在同一时间使用儿童和青少年精神病学评估(CAPA)评估了抑郁、焦虑、注意力缺陷多动障碍(ADHD)、对立违抗性障碍(ODD)和品行障碍(CD)的症状 。
这些数据是基于对来自特隆赫姆早期安全研究的702名儿童的采访得出的 。 这些孩子从四岁起 , 每隔一年就要接受一次问卷调查、测试、深度访谈和观察 。 现在他们已经16-17岁了 。
结果:
调整如遗传学、父母教育等因素后 , 结果表明 , IGD症状和精神病理学之间没有关联 , 除了在10岁和12岁时会有IGD症状增加 , 但两年后这些孩子的焦虑症状会较少 。
结论:
除一种情况外:IGD症状的增加预示着焦虑症状的减少 , 尚无证据支持IGD和精神症状之间的并发或前瞻性关系 。 观察到IGD症状和精神健康问题的共病主要归因于共同的潜在因素 。
研究评述
现在许多孩子都玩很多电脑游戏 。 一些年轻人玩得太多 , 出现了严重的问题 , 以至于提出了一种新的诊断——网络游戏障碍(IGD) 。
游戏障碍的症状包括影响学校、工作或友谊 , 即使我们知道它会造成问题 , 但我们仍会继续玩游戏 , 我们无法停止或减少 , 同时对其他活动失去兴趣 。
此前的研究表明 , 儿童过度使用屏幕会导致他们识别情绪的能力下降 。 但是 , 一些孩子也通过游戏体验到了宝贵的掌控能力 , 许多孩子还找到了友谊和其他社会归属感 。
挪威科技大学(NTNU)的这个研究结果可能会让父母放心 , 他们可能会让孩子多玩一些电子游戏 。
研究者称:“除了10岁和12岁的人有更多的游戏成瘾症状 , 我们发现IGD和精神问题之间没有任何联系 。 此外 , 在两年后 , 也就是他们12岁和14岁的时候 , 出现了较少的焦虑症状 。 ”
研究发表在《儿童心理学与精神病学杂志》上 。
是的 , 孩子们实际上会出现更少的焦虑症状 , 而不是更多 。 这一发现可能与游戏的社交方面有关 , 也可能是游戏分散了孩子的注意力 , 使他们比其他人更少地陷入沉思 。
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