游戏研究社|Nicolo Laurent:始终倾听玩家的声音,专访拳头游戏CEO
【游戏研究社|Nicolo Laurent:始终倾听玩家的声音,专访拳头游戏CEO】
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如果你近年来经常关注《英雄联盟》国际赛事 , 并且没有跳过最后颁奖仪式的习惯 , 那么大概率不会对这位老哥感到陌生——在昨天S10全球总决赛上 , 正是他将奖牌颁给了新科冠军DWG的五名队员们 。 
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NicoloLaurent , 拳头游戏最早的一批员工;2009年入职Riot , 2017年正式升任CEO , 此后便一直是这艘游戏赛事巨轮的掌舵人 。 
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不知道这样是不是更能唤醒大家的记忆 , 老颁奖嘉宾了
自他任职以来 , 英雄联盟不断强化赛事制作水准 , 并在IP的打造上积极拥抱流行文化 , 期间诞生了许多玩家们津津乐道的跨圈营销案例 , 游戏品牌影响力和社会辨识度随之逐年攀升 , 成绩斐然 。
近日 , S10全球总决赛赛前发布会在上海举行 , Nicolo抵达现场作为嘉宾发言致辞 。 感谢拳头游戏的邀请 , 我社采访人员也于当天来到现场 , 并在发布会结束后采访到了Nicolo 。

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身为公司高层 , Nicolo虽然经常来往于海内外之间 , 但其实很少能有与中国玩家直接沟通的机会(当然 , 这个角色通常由设计师去扮演) 。 在此之前 , 他也很少接受国内游戏媒体采访 , 许多玩家或许对他本人并不熟悉 。
因此比起市场战略方面的高屋建瓴 , 我们在本次对谈中尝试与Nicolo聊了许多关于游戏本身的话题 , 意外的是他本人似乎相当受用 , 非常开心地与采访人员分享了一些有趣的游戏经历和关于拳头未来的想法 。
作为一名在游戏行业摸爬滚打数十年的老兵 , 他很享受作为玩家的思维和视角 , 并认为拳头游戏之所以能够走到今天 , 公司从上到下贯彻到底的玩家姿态起到了至关重要的作用 。
"让游戏生存下来 , 我们就要做得更好 。 要做得更好 , 就需要倾听玩家的声音 。 "
"过去十年是这样 , 未来也会如此 。 "
采访全文如下:
是掌舵人 , 也是玩家
游研社:您最早接触游戏行业的契机是什么?当初为什么会选择将游戏作为自己的事业?
Nicolo:我从小就想进入游戏行业 。 那时我爸跟我说起人生 , 说一般人要工作到65岁然后才能退休 。 我很震惊 , 当时就决定我一定要从事一项自己热爱的工作 。 我很喜欢玩游戏 , 游戏行业就成了我的首选 。 所以我学业一完成就积极寻找游戏公司的实习机会 , 之后就一直只在游戏行业工作 。
游研社:据说您也是一名非常资深的玩家 , 能与我们分享一下您最自豪的一段游戏经历么?
Nicolo:过去几年我一直是FIFA的Division1玩家 , 段位大概是前1%这样 , 比我英雄联盟的水平要高 。 最近我喜欢玩Rouguelike , 玩了很多《黑帝斯》(HADES) 。
游研社:平时最常玩的一类游戏是什么?
Nicolo:我玩过很多游戏 , 最早是一些FPS , 比如《雷神之锤》(Quake)、《虚幻》(Unreal)……之后玩了很多MMO , 一开始是《卡米洛黑暗时代》 , 不知道你们听说过没有 。 然后就像其他人一样玩《魔兽世界》 , 最近几年我玩了很多Riot自家的游戏 , 英雄联盟 , 还玩了很多Valorant , 因为我们内部要测试 。 当然我也玩了很多云顶之弈 。

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《卡米洛黑暗时代》 , 由EAMythic开发于2001年的RPG网游 , 对整个MMO的发展有着深远的影响
游研社:体验一款游戏产品时 , 玩家与游戏公司CEO通常会拥有两个截然不同的视角 , 您平时会怎样平衡这两种身份对自己带来的干扰?
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