九游网|《烈火战马》好玩吗 游戏试玩心得分享( 二 )
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此外 , 还有很多第一人称的操作 , 让游戏的战斗操控体验不只是局限于RTS视角 , 让玩家更有代入感 。 比如在用火力定点轰炸的时候 , 可以进入一个空中雷达的第一人称视角 , 然后选取对方坦克进行定点轰炸 。
新地图下的战斗深度的关键:依靠兵种博弈和团队协作的多人运动
在第二次测试中 , 游戏官方推出了一张2000*2000米的新地图 , 庞大的面积被分为三块 , 从这个小地图能看出来 , 中间是类似麦田 , 上方是城区 , 下方是山脉树林 。 从战术角度来看 , 新地图在实际体验过程中 , 大幅度的提升了复杂多变的战术体验 。
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比如平原地区的交战 , 一往无前的开阔地带 , 就非常适合大规模的坦克装甲进行正面冲锋对决 , 而在河对岸 , 由于有河流的掩护 , 非常适合远程弹道武器的部署 , 不会轻易被突破防线 。 可以说谁如果抢占了对岸的高地 , 就能够获得整个战场的主动权 。
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所以 , 从游戏的单局胜利目标来说 , 烈火战马提供了不止一种博弈方案 。 比如传统的占领对方基地 , 相当于MOBA里的推倒高地 。 但你也可以将对方所有部队全部歼灭获得胜利 。 这个时候是消灭有生力量 , 还是直取黄龙 , 就需要团队有一个明确的沟通 。
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而从战斗机制上来说 , 烈火战马的多兵种之间可以说缺一不可 , 更是让团队互相弥补掩护 , 成为关键 。 比如制空权的重要性不言而喻 , 但轰炸机往往又会被战斗机给攻击 , 这个时候需要有相应的战斗机护卫部队进行协同保护 。
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地面大规模进攻
但制空权的存在同时依赖于侦察系统、地面部队偷袭防空火力的配合 。 而一旦地面部队进行交战 , 重型坦克和轻坦克的配合又是一个复杂的协同 。
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躲在树后是防空火力的必修课
如果没有侦察部队先行 , 坦克缺乏视野孤军深入 , 很容易被对方主力部队以多打少 。
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右下角的坦克成功躲避了空中地方的侦查
可以说多兵种的环环相扣 , 让每一个玩家都要在单局内和团队进行良好的沟通 。
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缺乏丛林掩护就成了活靶子
有意思的是根据官方的更新 , 在本次测试里一个新机制就是增加了战争迷雾的玩法设定 , 战斗视野属性更加显性化 , 玩家能直观看到每个单位的视野范围 , 更好的把控距离 。 这对于对战深度来说更加合理和科学 , 毕竟战争的核心就是有限信息下的博弈 , 如何根据地图迷雾猜测就成了关键 。
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看似一马平川 , 但地图迷雾背后暗藏杀机
总结:RTS难得良作
【九游网|《烈火战马》好玩吗 游戏试玩心得分享】总体来看 , 《烈火战马》作为新的RTS良作 , 确实带来了很多改变和创新 , 解决了传统RTS的痛点 。 但目前它的完成度还不够高 , 一张地图也不能满足玩家的需要 , 战场的打击特效也可以更加有表现力 , 这些都可以让让游戏在代入感和打击感上 , 表现更好一些 。
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