看门狗|你们“熟悉的”大哥育碧又回来了( 三 )
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如此这般五花八门的设计 , 颇有种收集“宝可梦”的既视感 。多种多样的技能给玩家提供了近乎无数种排列组合方案 。
遗憾的是 , 本作的任务设计却不足以支撑起富有深度的玩法 。通关剧情并不需要太多探员 , 两三个顺手的NPC就能应付多数关卡 。多数情况下玩家只是像前代主角一样 , 坐在外面操作电脑小车就能完成任务 , 而这些拥有特殊能力的成员却只能锦上添花 。
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另一方面 , 招募NPC所需要进行的任务也大都千篇一律 , 度过前期新鲜感后很容易产生厌烦 , 这让本作特色的招募玩法成了件不那么让人开心的事 。
由于游戏可操控的角色实在过多 , 育碧在成长体系上也做出了相应的取舍 , 结果是本作的技能树变得异常简单 , 缺少了《宝可梦》游戏核心的“成长”体验 。
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除了千篇一律的任务 , 育碧游戏一脉相传的bug也在本作中得到了完美继承 。
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比如祖传的摩托车大回旋 。
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祖传的飞天面包车 。
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在街边莫名其妙出现的小绿人 。
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你也有机会招募到两位长相完全一致的角色 , 在同一个画面里出现显得相当尴尬 。
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除此之外 , 本作也存在较大的优化问题 , 特别是主机版玩家时常会遭遇闪退 , 在高速行驶、多人枪战的场景里也会出现明显掉帧 。
总的来说 , 《看门狗:军团》还是一款“育碧味”十足的育碧游戏 。每个人都能成为主角的设定确实让人眼前一亮 , 但育碧游戏祖传的种种弊端并没有在本作里得到改善 , 就像一碗加了过多调料的乱炖 , 无论把猪肉换成羊肉或牛肉 , 吃进嘴里都是同一种风味 。
不过 , 即使《看门狗:军团》的育碧味熟悉到让人有些失望 , 游戏这套“人人主角”的创新机制也应该得到肯定 , 它或许会在后续更新的多人模式里更多发光发热 , 绽放出真正的光芒 。
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