荒野乱斗|荒野乱斗:杰西最有可能的加强方案,如果让你三选一,谁更靠谱?
这些天 , 荒野乱斗虽然出了节日活动 , 但是英雄的强度问题仍然还是大家日常的焦点 , 除了新上架的英雄琥珀之外 , 杰西的强度问题引发了很多玩家想要自行设计的想法 , 那么现阶段杰西的孱弱应该如何修改才算合理呢?我们不妨一起看看大家的脑洞 。
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玩家A:合理调整
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目前 , 对于杰西的修改呼声最高的想法还是从弹射伤害入手 , 许多人都认为应该把杰西的普通第一下调高伤害 , 之后在弹射到其他英雄时会随着人数递减 。
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比如第一次伤害1376 , 第二次变成目前的1176 , 第三次降低到976 , 这样的数值改动之后 , 总输出量是没有变化的 , 但是在第一下的关键伤害上有了质的飞跃 。
这样的改动思路 , 更符合官方原先设计这个英雄的射击机制 , 但是现在官方的修改更多的是对炮台进行调整 , 从我自己的理解上看 , 也许官方认为杰西并非是团战"逆变器" , 可能他们是想要打造出像妮塔一样与召唤物配合的机制 。
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也许 , 只有目前这样的理由可以解释 , 为什么官方的修改点会集中在炮台身上 , 另外这样改动不至于过度的破坏平衡 , 毕竟逐级递减的伤害不会成为对面团灭的大杀器 , 但是同时提升了自己单排打对面的伤害 。
玩家B:超模调整
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玩家认为杰西各方面没有足够的突出点 , 而且拉胯的地方也有很多 , 所以不如把装弹回复速度再缩减30% , 另外子弹飞行速度与布洛克持平 , 另外炮塔给个20%的减伤 , 甚至是被拆除一秒内给1500的伤害(不破坏地形) 。
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关于这样的修改论点 , 我比较支持的是给炮台加一个被拆除后的机制 , 至于是直接造成伤害还是其他可能 , 我觉得可能还要再深入的研究研究 , 也许给一个百分比的减速和微量伤害会更为合理 。
现阶段当中 , 直接增伤会加重英雄之间的不平衡 , 但是给减速的话 , 更加讲究团队配合 , 甚至是考验个人对弹药量的使用掌控 , 特别是那些专门用恰鸡上分的玩家来说 , 想要玩好杰西需要有更好的计算能力 。
玩家C:脑洞调整
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脑洞比较大的玩家认为 , 不妨让杰西和炮台进行合体 , 形成类似于机甲这样的BOSS , 同时属性上血量上调 , 普通改成炮台形式的射击并且不消耗弹药 。
这种形式的修改只能说是相当有脑洞了 , 但是从模型上就不可能实现 , 如果按照这样的设想就等于是重做一个新英雄了 , 但还不如把这样的新机制用在可能会出现的新英雄身上 。
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其实 , 把这个思路稍微转换一下 , 说不定可以这么改 , 在放置炮台之后形成一个区域范围(类似阿渤的图腾) , 杰西在炮台范围内形成同生共死的buff , 敌人不管打角色还是打炮台都会扣掉角色的血量 , 但是在该区域内杰西会有装弹速度以及伤害的提升的时间 , 比如8秒内有效 , 如果出圈时间缩减一半 , 同时少量的提升角色速度与子弹的速度 。
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