|正统DnD规则,RPG《Solasta》Steam好评94%( 三 )


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除此之外 , 关于光影明暗的设计也非常的巧妙 , 游戏中不仅是自己包括敌人都会有黑暗的设定 , 角色只能看到 , 也只能攻击到处于自己视野中且在光亮中的敌人 。 当然也不仅仅如此 , 我们可以利用黑暗来躲藏 , 但黑暗中的危险也会更多;我们可以用火炬带来光照驱散一部分敌人 , 但是自己也更容易被敌人发现 , 带来危险 。
这种巧妙地光与影的设定 , 在同类型游戏中也是比较的少见 , 为此游戏还为每一位角色专门设计了拿火把的装备槽 , 就像官方说的 , 玩家可以利用这种光影之间的平衡 , 来帮助战斗 。
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游戏除此之外 , 还不忘在战斗或探索当中提醒玩家这是一款3D游戏 , 玩家可以利用地形来攀爬 , 飞跃 , 闪避敌人的攻击 , 从上方或下方杀个出其不意 , 取得优势地形或者造成地形杀等 。 除了这些基础的操作以外 , 还可以利用体型优势 , 通过逼仄的通道 , 甩掉大只的敌人 , 或者说到达秘密的区域 , 甚至掩体也有大小之分 , 可以说是将空间利用到了极致 。
不过敌人同时也会有垂直的思维方式 , 不会只注意到他所在的平面了 , 这也就要求玩家在走位等策略上也要多加的小心 。
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命运由骰 , 战斗的时候检验血统的时间到了
游戏的战斗系统也充分还原了桌游的体验 , 每次战斗的回合当中单名角色可以进行两次动作 , 分别是移动动作和攻击动作 , 因为游戏中的弹跳是根据地形自动判定的 , 所以包括弹跳、攀爬一类的动作都被归为移动当中 , 而攻击动作除了基础的普攻和技能的释放以为 , 另外的包括推、拉等涉及到会直接间接影响到敌人的动作 , 都算作攻击动作当中 , 比如你做完推这个动作之后 , 就不能再普攻了 。
这一点和《博德之门3》还是有较大的差别的 , 行动上的减少对于玩家的攻击和移动的策略来说要求就更高了一些 , 在操作体验上也更加的硬核 。 这也是为什么在很多玩家评论包括媒体的测评当中都会说到 , 如果是第一次接触DnD游戏的玩家 , 建议先尝试《博德之门3》简化的操作之后 , 再来体验《Solasta》原汁原味硬核的DnD战斗 。
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游戏的战斗采用回合制 , 包括战斗的顺序和是否暴击 , 是否躲避敌人的攻击都是由掷骰子来决定的 , 这个时候就很考验玩家的运气了 , 如果你连续几次全是大的点数 , 全部都是20点 , 那你自然伤害会高 , 战斗起来也会更加容易 , 但是如果你是脸比较黑的话 , 那在战斗上面就肯定会比较吃亏 。
这也是游戏的硬核所在除了要有走位攻击的策略以外 , 还要比拼运气 , 还原在桌游上的体验 , 虽然其他同类型游戏也会有掷骰子的设定 , 但是如此还原 , 如此完整的复刻 , 《Solasta》还是第一个 。
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除了这些比较有特色的系统之外 , 其余的整个战斗体验就和《博德之门3》差不多 , 在上个月 , IGN就已经发布了游戏的试玩视频 , 有兴趣的可以看一下具体的操作 。
原汁原味的DnD , 给你最直接的体验
作为一个早期阶段的产品 , 加上最近刚刚也有《博德之门3》的发布 , 所以两者的比较也再所难免 , 不管是媒体 , 还是玩家 , 都在对这两个作品进行对比 。 《Solasta》不同于《博德之门3》 , 作为一个全新的系列 , 不管是在游戏的操作上 , 还是故事的选择上都选择了与《博德之门3》截然不同的方向 , 《博德之门3》通过简化游戏的操作和流程 , 让更多的新玩家可以更加快速的上手游戏;而《Solasta》则力图还原桌游的体验 , 复刻桌游的操作和规则 , 给老玩家带来原汁原味的DnD游戏 。


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