游戏圈那点事|第五人格祭司次元洞再现,空心箱子也能打洞,难道它没模型?
_本文原题:第五人格祭司次元洞再现 , 空心箱子也能打洞 , 难道它没模型?
在第五人格的游戏里 , 祭司的洞特别带有魔幻主义色彩 , 它可以随意穿梭在不同的空间 , 虽然称不上是打通次元壁 , 但也绝对是可以在同个次元里随意跳跃 。 在祭司角色的诸多玩法中 , 有的祭司操作好像明显要比常规更“野”一点 , 有没有墙根本限制不了他的洞 , 难道这就是江湖上失传已久的“随意穿”?
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一些玩家发现 , 按理来说必须打在实体上的洞居然出现在了离奇的位置 , 洞口平时稍微歪一点也很正常 , 但明明这个木头盒子前面是空心的 , 难道也有墙一样的物理模型 , 因此才可以让祭司通过它来打出离奇的洞么?看来其实在庄园里面应该有没被发现的非常规位置能够放出这种神奇次元洞的吧 。
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如果祭司能够掌握这种次元洞的利用方式 , 在某些有木箱或者其他建模复杂的板区开洞口 , 那么祭司就能通过次元洞开启一些与众不同的战斗套路 , 自然遛起屠夫来也会更加流畅 。 遇上这样的队友 , 其他求生玩家心里也会觉得胜利的天秤向自己偏移了吧?
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但虽然好玩归好玩 , 但恐怕这个洞的出现属于一个BUG , 而这样的BUG修复起来恐怕过程会比较漫长;需要排查的建模物理模型实在是太多了 , 想要悉数修复还是要给策划一定时间 。 在这之前只能希望尽量少有人去恶意卡这种BUG , 毕竟它的存在还是属于规定之外的 , 于情于理都应该保持人屠双方的公平才对 。
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对于这样情况的发生 , 还是笑笑过去就好了 。 从游戏的公平角度来讲 , 即便很多BUG会有助于己方获得胜利 , 但这样得到的胜利会有一种胜之不武的感觉 。 对于第五人格这种竞技类游戏 , 还是保证双方人屠之间足够平衡 , 才能让游戏的对战更加精彩和有趣 。
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