二次元|《原神》后劲不足,输在了空洞的野心( 二 )
截自TapTap
所以 , 《原神》之于米哈游的意义不仅仅在于赚钱 , 而在于打破对《崩坏学院》IP的依赖性 , 从而再次冲击A股上市 。
《原神》和《崩坏学院》从内容风格来看走的是同一个路线 , 都是日式二次元的RPG游戏 , 可以看出米哈游积累了之前的成功经验 , 符合中小游戏厂商在腾讯网易这些巨头夹击下生存的准则:扬长避短、避其锋芒 。
小厂相比大厂 , 短了资金和研发 , 所以在吃鸡、MOBA这种大型硬核游戏方面基本上是腾讯的天下;长了运营和需求挖掘 , 所以在垂类领域和休闲游戏方面小厂更加容易突破 。
如果《原神》能明确自己的优势 , 重复《崩3》的套路 , 强运营、强社交 , 配合B战等二次元社区能占得相当大的市场份额 。
但是综合《原神》上线后的表现来看 , 米哈游明显飘了——重金砸研发 , 运营显露短板——导致了《原神》高光闪现后迅速下滑 。米哈游在游戏中展现的实力还远远撑不起它在宣传中展现的野心 。野心一:全平台登陆 , 是创新还是噱头?
《原神》的第一个野心就是打造游戏史上第一个全平台登陆的游戏 。这听起来无论在游戏设想还是在商业逻辑上都是一个绝妙的好主意 。全平台意味着更高的制作水准和更大的市场盘子 。
但是 , 现实情况并不令人满意 。《原神》的制作水准的确超过了市面上已有的手游 。据米哈游的总裁刘伟所说 , 《原神》的研发费用达到了1亿美元 , 和同期的3A游戏成本相当 。从研发角度来看 , 《原神》的质量是有保证的 。
问题恰恰出在太“全”了 。在游戏从业者子文的眼中 , 所谓“史上第一个全平台登录的游戏”完全就是个噱头:“说他是个单机游戏 , 却整出了手游氪金抽卡的那一套;说他是个手游 , 留不出8个G的空间玩个空气;说他是个端游 , 又全是单机的流程 , 全程跟NPC互动 , 社交仅限于抽到了SSR然后截图发朋友圈 。”
文章图片
文章图片
来自知乎用户@懵懵懂懂小白
米哈游想要青菜萝卜都收进框里 , 导致的结果是端游玩家看不上明显为手游服务的操作性和可玩性 , 手游玩家惊艳于庞大的世界观和精美的美术设计 , 却被过载的数据卡得手机发烫画面卡顿 。
如果说玩家谈不上友好的游戏体验可以归咎于这个游戏史上破天荒的创意在现实落地钟出现了不兼容的遗憾 , 那么游戏上线后的维护成本则将注定全平台不过是个好听的幌子 。
子文表示 , 因为PC端和手机端的研发环境是不同的 。可以理解为 , 如果以后全平台都保持同步更新维护的话 , 相当于一个平台就是一款游戏 。这意味着一个项目组将同步更新维护四五个游戏 。即便是美术资源可以互通 , 但是对于技术和运营的压力是远超一个正常的游戏项目的 。
那么米哈游有必要投入巨大的人力物力财力去维护PC端的平台吗?可以 , 但是没必要 , 因为市场太小了 。2019年全国端游市场收入616.9亿元 , 同比呈下降趋势;单机游戏市场只有区区6.4亿元 。相比之下2019年全球手游市场达到了617亿美元 , 仅中国市场达到了1581亿人民币 , 并且增速极快 , 2020年仅上半年就达到了1046亿元 。
文章图片
文章图片
【二次元|《原神》后劲不足,输在了空洞的野心】图源智研咨询
米哈游的“全平台”野心再大也要屈服于商业利益之下 。吃力不讨好不能成就米哈游的今天 , 也不会成为明天 。所以 , 《原神》无论如何也不会放弃手游这块最大的蛋糕 , “全平台”注定成为噱头 。野心二:开放世界难掩内容空洞
推荐阅读
- 二次元,手机游戏|没有“角色抽卡”的二次元手游会是什么样?
- |原神外服出内鬼?甘雨技能遭到爆料,又一个六命质变的角色
- |原神中与环境的互动和化学反应,细节之处,你注意到了多少个
- 萌新玩家|新活动不送芭芭拉了?原神策划改变计划,满命皇女强度可期
- |原神声望系统遭玩家吐槽阴间,根本看不清线索,手机党太难了
- 材料|《原神》派蒙想要的材料完成方法攻略
- 魔晶矿|《原神》魔晶矿刷新机制详解
- 游戏攻略|《原神》鳅鳅宝玉作用攻略
- 达达利亚|《原神》达达利亚传说任务怎么做
- 达达利亚|《原神》达达利亚定位是什么
