|AMD Zen3首发评测:频率超5GHz,这次真的Yes了( 三 )


最终测试结果如下图所示 , 与英特尔 Core 系列 CPU 相比 , AMD Ryzen 系列在 4 种设置下均表现出了绝对的优势 。
|AMD Zen3首发评测:频率超5GHz,这次真的Yes了
本文插图

最终幻想 14
尽管比《最终幻想 15》少了一个数字 , 但当前全球最火 MMORPG 游戏 FF14 自推出以来一直保持更新 , 也为图像更新提供了机会 。 FF14 在 2019 年 7 月启动了《暗影之逆焰》资料片 , 同时发布了官方独立基准测试 , 让用户了解他们可以期望什么样的性能水平 。
这次测试是 7 分钟时长的模拟游戏玩法场景 , 其中有许多有趣的图形功能 , 从外观是那个看这肯定更像是 2019 年的版本 , 而不是 2010 年的版本(FF14 首次问世的版本) 。
|AMD Zen3首发评测:频率超5GHz,这次真的Yes了
本文插图

因为这是一个独立的基准 , 所以不必担心更新的问题 。 这类针对终端用户的测试的关键是要保持代码版本的一致性 。 测试套件的设置如下:768p Minimum、1440p Minimum、4K Minimum 和 1080p Maximum 。
和别的基准测试一样 , 每种分辨率 / 设置的组合会在十分钟内运行多次 , 然后取平均值 。 根据实际测试时长 , 每种设置运行了两次 。 最终测试结果如下图所示 , 与英特尔 Core 系列 CPU 相比 , AMD Ryzen 系列在 768p Min 设置下的平均帧数优势最大 , 其他设置下虽居于平均帧数排名前列 , 但整体差距不大 。
|AMD Zen3首发评测:频率超5GHz,这次真的Yes了
本文插图

GTA 5
GTA 5 是一款老游戏了 , 但它作为基准来说仍然非常有用 , 因为它的游戏场景中具备很多复杂特征 , 确实很难保持高帧率 。
|AMD Zen3首发评测:频率超5GHz,这次真的Yes了
本文插图

GTA 不提供图像预置 , 而是向用户开放更多选择、扩展足够的边界 , 使用 DirectX 11 下的 Rockstar 的 Advanced Game Engine 将最难模式推到极限 。 玩家在高山上长距离飞行或应对城市各处垃圾时 , 将其提升最大化会产生令人惊叹的视觉效果 , 但对 CPU 和 GPU 来说都是一项艰巨的工作 。 基准测试中有 4 种分辨率 / 画质设置:720p Low、1440p Low、4K Low 和 1080p Max 。
游戏中的基准测试包括五个场景:四个具有不同光照和天气效果的短镜头 , 以及持续 90 秒左右的第五动作序列 。 这里仅使用基准测试的最后一部分 , 它包含了喷气式飞机的飞行场景 , 经过多个交叉路口驶入市区内 , 然后撞上了爆炸的油轮 , 导致其他汽车也爆炸 , 是远距离渲染和细致的近距离渲染动作序列的混合 。
测试 GTA 时有一个有趣的发现 。 如果 CPU 速度太慢或内核太少 , 基准测试会加载 , 但没有足够的时间将物体放置在正确的位置 。 就比如 , 在运行单芯 Sandy Bridge 系统时 , 喷气机最终卡在了十字路口的中间 , 导致了交通拥堵 。 最终测试结果如下图所示 , 与英特尔 Core 系列 CPU 相比 , AMD Ryzen 系列居于平均帧数排名前列 , 但整体差距不大 。
|AMD Zen3首发评测:频率超5GHz,这次真的Yes了
本文插图

孤岛惊魂 5
孤岛惊魂(Far Cry)是一个第一人称射击电子游戏系列 。 该系列的第一部作品是《孤岛惊魂》 , 由德国 Crytek 工作室制作 , 由育碧于 2004 年 3 月 23 日发行 , 适用于 Windows 平台 。 这一系列游戏有时被玩家称为「显卡惊魂」 。 孤岛惊魂 5 于 2018 年 3 月 27 日推出 。
|AMD Zen3首发评测:频率超5GHz,这次真的Yes了
本文插图

此次基准测试中使用了 4 种分辨率 / 画质设置:720p Low、1440p Low、4K Low 和 1080 Ultra 。 最终测试结果如下图所示 , AMD Ryzen 系列 CPU 在 720p Low、1440p Low 和 1080 Ultra 设置下的平均帧数相较于英特尔 Core 系列表现出了微弱优势 , 在 4K Low 设置下则略逊于后者 。


推荐阅读