游戏智库|大而不倒,《赛博朋克2077》已经到了最危险的时刻
在宣布《赛博朋克2077》11月19日跳票后已经过去了一周的时间 , 中间也冒出了各种各样的雷人新闻 , 时至今日 , 我们可以理性讨论一下关于2077这点事 。
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箭在弦上居然还能憋回去了?
在官方的说明中 , 游戏现在要面对全平台9个版本的同步优化 , 必须做到尽善尽美 , 因此需要3个星期的时间做最后的修改 。 在网友的评论中 , 如果游戏在今年4月初的时候没有跳票 , 关于次世代优化的事情 , 根本不会影响游戏的正常发售 , 是CDPR一次又一次的跳票把自己逼到了这条路上 。
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实话说 , 对于这样体量的游戏 , 21天时间确实起不到太大的作用 。 反倒是在10月29/30日期间 , Steam客服的退款申请数量激增 , 从稳定的15万份上升到了27万份 , 想必其中的大头就是2077 。 CDPR冒着首发销量缩水的风险 , 也要将游戏推迟 , 充分表现了内部的紧张 。
作为今年最受期待的电子游戏 , 2077已经到了一个历史上前所未有的高度 , 即使连不关心游戏的大众 , 也会知道有一个赛博朋克的游戏在今年蓄势待发 。 很大程度上 , 这个项目成为了超出3A标准的作品 , 成为了足够让整个行业为之震颤的级别 。
在此之前 , 《荒野大镖客2》、《美国末日2》能摸到这个标准的边 , 但大规模的宣发让2077已然跨越过去 。 只许成功 , 不许失败可以形容这样的超大作 , 所有的宣传和推广都力图让每个人了解到关于游戏的信息 , 确保不会有潜在消费者因此错过 。 这种追求比较像金融学上的“Too Big to Fail”(大而不倒) , 当个体的影响力达到一定程度后 , 业内的其他人都希望它能平稳落地 。
2077的跳票引起了一系列的连锁反应 , 《流放之路》开发团队Grinding Gear宣布将12月份的游戏大版本更新延期至1月份 , “我们不想让玩家在两款游戏之间左右为难” 。 就连仅仅只是进入EA测试的《永恒空间2》也战战兢兢地推迟了测试版的日期 , 表示这款太空飞行游戏的玩家群体会与《赛博朋克2077》有不小的重合 。
【游戏智库|大而不倒,《赛博朋克2077》已经到了最危险的时刻】
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“让玩家不要左右为难”(玩家指流放之路的开发人员)
正在筹备《罪恶装备》新作的Art System模仿2077“黄图”格式 , 表示“只是决定用这个黄色背景展示一下游戏logo” 。
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《GG:S》预计在明年4月发售如果没有跳票的话
游戏的公关团队此前一直在有条不紊的进行推送 , 《火线夜之城》节目已经公布了3期的直播 , 将玩家游玩之前需要知道的一些2077背景知识推送到关注者眼前 。 实际上 , 在延期推文之前 , 公司员工透露90%的人都不知道跳票决定 。 尽管之后发言人说明是波兰法律禁止千人以上的公司向全体员工透露消息 , 但我们依旧能看到CDPR的仓促 。 决定只是一小撮人在一天之内讨论出来的 , 管理层必须游戏是完美无缺地首发 。
三周的时间要做出一场完美无缺的首发 , 需要的不仅仅是一款优秀的作品 , 更需要的是在口碑上没有太大的舆论风波 。 纵观近两年的3A游戏 , 后者的难度要远高于前者 。
众口难调 , 是挡在CDPR面前的第一个问题 。 没有人能够做出一款人人都爱的游戏 , 在2077上线之后 , 一定会有反对的声音 。 许多不喜欢FPS、CRPG或是赛博朋克题材的玩家会对游戏发表批评 , 过度的营销宣传放大了游戏的优点和特性 , 吸引了许多非目标群体的玩家涌入 。 我们可以想到这波负面的声音之庞大 。 第一印象的观感十分重要 , 在2018年首次公布游戏的玩法后 , 就引起了一波关于“为什么CDPR要做FPS”的讨论 , 当时就有许多玩家表示不可接受 , 这些玩家也会在游戏发售后继续攻击这一点 。
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