秀秀科技 Zen3首发评测:频率超5GHz,这次真的Yes了,AMD( 三 )


秀秀科技 Zen3首发评测:频率超5GHz,这次真的Yes了,AMD
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因为这是一个独立的基准 , 所以不必担心更新的问题 。 这类针对终端用户的测试的关键是要保持代码版本的一致性 。 测试套件的设置如下:768pMinimum、1440pMinimum、4KMinimum和1080pMaximum 。
和别的基准测试一样 , 每种分辨率/设置的组合会在十分钟内运行多次 , 然后取平均值 。 根据实际测试时长 , 每种设置运行了两次 。 最终测试结果如下图所示 , 与英特尔Core系列CPU相比 , AMDRyzen系列在768pMin设置下的平均帧数优势最大 , 其他设置下虽居于平均帧数排名前列 , 但整体差距不大 。
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GTA5
GTA5是一款老游戏了 , 但它作为基准来说仍然非常有用 , 因为它的游戏场景中具备很多复杂特征 , 确实很难保持高帧率 。
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GTA不提供图像预置 , 而是向用户开放更多选择、扩展足够的边界 , 使用DirectX11下的Rockstar的AdvancedGameEngine将最难模式推到极限 。 玩家在高山上长距离飞行或应对城市各处垃圾时 , 将其提升最大化会产生令人惊叹的视觉效果 , 但对CPU和GPU来说都是一项艰巨的工作 。 基准测试中有4种分辨率/画质设置:720pLow、1440pLow、4KLow和1080pMax 。
游戏中的基准测试包括五个场景:四个具有不同光照和天气效果的短镜头 , 以及持续90秒左右的第五动作序列 。 这里仅使用基准测试的最后一部分 , 它包含了喷气式飞机的飞行场景 , 经过多个交叉路口驶入市区内 , 然后撞上了爆炸的油轮 , 导致其他汽车也爆炸 , 是远距离渲染和细致的近距离渲染动作序列的混合 。
测试GTA时有一个有趣的发现 。 如果CPU速度太慢或内核太少 , 基准测试会加载 , 但没有足够的时间将物体放置在正确的位置 。 就比如 , 在运行单芯SandyBridge系统时 , 喷气机最终卡在了十字路口的中间 , 导致了交通拥堵 。 最终测试结果如下图所示 , 与英特尔Core系列CPU相比 , AMDRyzen系列居于平均帧数排名前列 , 但整体差距不大 。
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孤岛惊魂5
孤岛惊魂(FarCry)是一个第一人称射击电子游戏系列 。 该系列的第一部作品是《孤岛惊魂》 , 由德国Crytek工作室制作 , 由育碧于2004年3月23日发行 , 适用于Windows平台 。 这一系列游戏有时被玩家称为「显卡惊魂」 。 孤岛惊魂5于2018年3月27日推出 。
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此次基准测试中使用了4种分辨率/画质设置:720pLow、1440pLow、4KLow和1080Ultra 。 最终测试结果如下图所示 , AMDRyzen系列CPU在720pLow、1440pLow和1080Ultra设置下的平均帧数相较于英特尔Core系列表现出了微弱优势 , 在4KLow设置下则略逊于后者 。
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总结
游戏性能暴涨 , 通用计算强大 , 这一代Zen3处理器的真实实力告诉我们 , 之前的PPT并没有夸张 。
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Zen3的成绩给人们留下了深刻的印象 。 AMD在几乎所有的评测项目中获得了领先 , 其在300美元以下CPU市场上势必会吸引更多的用户 。
过去几年来 , AMD的竞争对手在制程上的停滞 , 已经让AMD占据了优势 , 后者给自己定下的目标是每年IPC提升约7% , 而Zen3上的19%增幅让英特尔失去了所有对标的能力——即使是单线程 , 现在也是AMD更强了 。
参考链接:https://www.anandtech.com/print/16214/amd-zen-3-ryzen-deep-dive-review-5950x-5900x-5800x-and-5700x-tested


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