游戏葡萄|这款网易的二次元新品,做了一个你绝对想不到的题材( 三 )
除了标准的日语配音之外 , 项目组也回应玩家要求加入了全角色中文配音 , 邀请了一众国内大牌 , 比如为《沙之书》配音的山新、为《兰亭集序》配音的夏磊以及为《我是猫》配音的沈念如等 。
《幻书启世录》另一个明显的差异点 , 在于加入了一套围绕有走位机制的战斗玩法 , 还有与之相对应的技能规划 。
本文插图
《幻书启世录》的基础设定 , 和常见回合制卡牌大体相同 , 除此之外 , 也加入了一些类似回合制战棋的棋盘/格子元素 , 引入了位移机制:我方回合中 , 角色除了攻击、释放技能 , 也可以选择走位 , 以便获得更好的输出位置;近战职业在释放一部分近身技能时可能会走到敌人面前 , 但这也有可能会让自己在下一回合的行动中被敌方前排围攻 。
同时 , 一些角色的控制技能 , 则会附带聚怪、击退或击飞等强制位移的效果 , 配合范围AOE伤害技能可以起到1+1大于2的效果 。 比如把敌方某个角色拉拉到靠近的位置 , 一轮集火秒掉 , 可能会创造更有力的战局 。 玩家第一个获得沙之书 , 其提供的减速等控制效果 , 很多时候也便于保护后排角色的生存 。
这类设定 , 给回合制卡牌的玩法引入了更多的操作空间 。 对战中 , 玩家可能要考虑一个直线型的AOE是瞄准中间的敌人尽可能覆盖多人 , 还是指向一侧优先清除高威胁目标 。 这在回合制战斗的基础上加入了一些策略维度 , 但也提供了自动战斗等选项来保证操作下限 。
用书籍拟人化切入泛二次元领域
从外界预期的角度来看 , 网易的确选择了一个让人意外的改编方向 。
书籍的拟人设计是一种少见的方式 , 此前几乎没有厂商涉足这个题材 。 书籍名著的拟人化 , 让游戏呈现了一个不一样的视角 。
一方面 , 《幻书启世录》从美术、音乐音效等表现上 , 都在向典型二次元用户的喜好靠拢 。 游戏用相应的元素构建起了外在内容 , 也在战斗机制上尝试了差异化的创新设计 。
另一方面 , 正如前文所述 , “从全世界的名著取材”的做法 , 利用到了各书籍IP的大众认知度 , 而且改编素材广阔 , 有触及更多用户的潜力 。 古今中外的知名作品不计其数 , 自然也能支持游戏的长久更新 , 让游戏做出更多意想不到的改编 。 从这一点来看 , 《幻书启世录》的更新 , 会是一项长期而持续性的工作 。
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