【功能】PS5实机评测 静音以及超高速读取带来的舒适游戏体验( 三 )
PS5的主菜单就是将游戏应用横向排列 , 非常简洁 。 除了游戏外旁边还有视频相关的"媒体"栏目 , 其详细内容暂时还无法公开 。

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虽然设计上有些变化 , 但往上是设置图标 , 左右移动来选择游戏 , 基本形式与PS4差不多 , 并不复杂 , 相信谁都能够立刻会用 。

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与PS4不同之处在于"控制中心"这一元素 。 控制中心是短暂按一下PS键出现的菜单 。 在这里有查看通知、好友信息等常用的功能 。

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重要的是 , 呼出这个菜单游戏不会停止 , 而且对游戏画面也并无太多遮挡 。 在PS4后期菜单出现过设计上的变化 , 左边的快捷菜单可以进行各种设定 。 控制中心相比快捷菜单功能上类似 , 不过占用画面更小 , 反应也更为迅速 , 能够更直观地使用 。
整体印象上 , PS5相比PS4系统方面的功能更为简洁 , 随时加载组件 , 能够不影响游戏运行直接根据情况执行相关功能 。
不过值得一提的是 , PS5的决定键是"X" , 取消键是"O" 。 这在欧美版是惯例 , 但日本就颠倒过来了 。 虽然系统中有更改按键功能的设定 , 也可以将OX交换过来 , 但修改后包含系统界面在内所有的游戏OX都会交换 , 其实并不太推荐更改 。 笔者此前也经常玩PC游戏 , 对X键决定也有一些适应 。 虽然一上来是有点违和 , 但很快就能够习惯 。

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读取游戏最短只要数秒 , SSD优化效果明显
所以 , 关键的游戏体验如何呢?首先以《漫威蜘蛛侠 迈尔斯莫拉里斯》为例来说明 。 这个游戏是一个与2018年9月在PS4平台发售的《漫威蜘蛛侠》构造基本相同的续作 , 实质上也是一个针对PS5进行优化的重制版 。 因此是当前是最适合进行PS4版与PS5版游戏体验区别测试的作品 。

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一玩我就惊呆了 。 当然游戏画质提升了、DualSense手柄也带来了细微的震动效果、3D音响也十分有魅力 , 但在此之上令我惊讶的是游戏的读取速度 。 百闻不如一见 , 请看下面这个视频:
视频原地址
这是PS4 Pro实机和PS5向下兼容PS4模式运行《漫威蜘蛛侠》以及PS5运行《漫威蜘蛛侠 迈尔斯莫拉里斯》时 , 从进入游戏到开始的情形 。 使用传统硬盘的PS4与PS5完全无法相比 。
PS5在运行游戏时有一个小秘密 。
游戏是一个应用程序 , 重新打开时需要启动 。 最近开始有中断这个功能 , 使用这个可以减少从最初启动的次数 。
但PS5启动游戏的形式有好几种 。
首先是第一次启动 , 这个是将PS5的电源完全切断 , 重新开机后的启动 。 这个时候会显示LOGO等内容 , 读取时间也比较长 , 从启动到游玩大概要40秒 。
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