数娱梦工厂|我的侠客测评丨味浓且正的江湖气息( 二 )


最后 , 老司机要说的 , 也是最惊艳的一点就是游戏的月末结算 。 游戏会更具不同的NPC自己的行事风格“走动”一番 , 而这些变化也会为这个世界到来全新的格局和变化 , 这即是上述的烟火气的由来 。 这些变化会让每一个周目都不尽相同 , 比如谁偷了哪个门派的秘籍、谁在哪里探寻到了宝物都让人万分期待 。
数娱梦工厂|我的侠客测评丨味浓且正的江湖气息
本文插图
在这些特色玩法面前 , 这粗劣的棋盘格战斗和只能是一般的打斗特效就显得有些简陋了 。
数娱梦工厂|我的侠客测评丨味浓且正的江湖气息
本文插图
单元评分:8/10
03
画面音乐丨图文游戏竟受限与此
这款游戏不论是从人物立绘 , 还是从整个背景音乐上都有着一股浓浓的港式武侠风格 。 在一些主要剧情的关口甚至会有一系列的漫画过场 , 非常惊艳 , 其唯美的画风配上庞大的背景 , 建议单独连载!在技能描述和人物角色设计上无不透露着一股纯正的金庸宇宙的味道 , 但是不知是受限于何种原因 , 作品在这一个板块上存在着比较直接的问题 。
数娱梦工厂|我的侠客测评丨味浓且正的江湖气息
本文插图
首先 , 游戏在美术设计方面存在赶工的迹象 , 这一点是有最直接的证据的 。 在游戏中有一部分的人物采用了重复的造型 , 在重形象和互动的图文游戏作品中是一个比较明显的应该避免的举措 。 老司机认为为了免于造成玩家感官上的认知错误的因素出现 , 甚至于可以再打磨一下晚点公测或者略去一些其他旁支空出资源再细化一下人物设计都是可以的 。
数娱梦工厂|我的侠客测评丨味浓且正的江湖气息
本文插图
此外 , 《我的侠客》中的IU界面也是一大灾区 , 需要落实一些修改措施 , 例如这个装备界面就比较凌乱 , 虽然比较容易理解 , 但是堆满了图标和文字的界面显得非常拥挤 , 对于玩家极易造成视觉上的压力 。 大地图的缩放上老司机建议制作组在某个位置设置一个放大的和缩小的选项 。 这满是坐标点的世界地图真的非常容易造成误触的现象 , 而这个失误就容易造成游戏内时间的流失 , 对于玩家来说是极大的损失 。
数娱梦工厂|我的侠客测评丨味浓且正的江湖气息
本文插图
最后 , 谈一下游戏的配音吧 , 的确很用心 , 大部分的主要角色都有比较有辨识度的声音 。 甚至于一些次要的角色虽然没有专门为其规划 , 但制作组也亲切的为其设置了一些对白 。 不过老实说 , 游戏的配音工作其实完成度一般 , 大部分声优都是没有代入感情的 , 导致了一些剧情体验上的割裂感 。
单元评分:7/10
04
交互设计丨粗中有细且还需打磨
游戏中交互的地方相当之多 , 不论是迷宫探索设计的错综复杂十分有趣 , 甚至是每一位角色间的关联多错综复杂极其富有探索的价值 。 虽然游戏采用的是类似于“MUD”的玩法 , 但是通过得当的画面配图完美的将文字游戏的乐趣倍化了 。
数娱梦工厂|我的侠客测评丨味浓且正的江湖气息
本文插图
在上述的内容中有谈到优秀的游戏剧情和突出的游戏玩法 , 但是在交互设计这一点上这款作品其实是在有许多需要打磨和改善的地方的 。
数娱梦工厂|我的侠客测评丨味浓且正的江湖气息
本文插图
游玩时一些点击交互的地方需要一些细节上的改进 。 老司机在上一个单元就有描述到了作品赶工的现象 , 而误触的现象也时有发生 , 这就是交互设计上的一大败笔 。 另外游戏中任务描述的文本和任务追踪的表现需要稍加改进 , 于新手而言这一点似乎是一个难点 , 虽然有的人乐于探索 , 但是在如今的有游戏环境中功利的人才是大多数 , 所以一定的妥协也是必要的 。


推荐阅读