游戏陀螺|小游戏两周年:11款月流水破百万,模拟经营增速最快
_本文原题:小游戏两周年:11款月流水破百万 , 模拟经营增速最快
11月10日晚上8点 , 微信小游戏携手《橘猫侦探社》主策阿柴 , 以及Kunpo COO周巍两位创意小游戏开发者 , 以“探索创意无限可能”为主题举行了一场直播活动 。
直播会上 , 微信小游戏回顾了两周年的发展 。 从2018年11月发布创意小游戏计划 , 到至今平台小游戏已有87款 , 创意激励收入破亿之后 , 官方表明 , 创意就是小游戏的品牌 , 并在未来继续与开发者一起探索更多创意可能 。
两周年后 , 微信小游戏依然秉承着操作简单高效、评审公正透明、不断优化升级的原则 , 继续为开发者服务 。 另外 , 官方额外强调了百人评审团的机制 。 大众评审从2020.1月加入至今 , 产生了20款创意游戏 , 占比50% , 更多玩家喜爱的优质游戏得以进入创意范畴 。
同时 , 官方公布了平台上创意小游戏品类的分布现状和品类玩法演进 。 益智、休闲、模拟、动作 , 以及冒险游戏位居创意TOP5 , 不过前三者数量占比较大 , 其中益智游戏占比最大 , 近3成 。 而后动作、冒险仍有很大的探索空间和机会 。 【游戏陀螺|小游戏两周年:11款月流水破百万,模拟经营增速最快】另外 , 模拟游戏2020年增速明显 , 玩法拓展能力较强 。
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玩法演进方面 , 出现融合+长线的趋势 。 如益智类 , 在2019年玩法相对均匀 , 解谜、答题、划线平分秋色 , 今年则集中在解谜 , 出现了AVG+解谜的融合 。 模拟类2019年主要集中在经营玩法 , 到了今年出现的变化是题材更加丰富 , 融入了较多的休闲玩法 。 两者的内容变得更有深度 , 长线玩法开始增多 。
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最后 , 官方公布了平台上小游戏的收入情况和扶持情况 。 月流水破100万的有11款 , MAU破100万的有19款 , 其中包含《动物餐厅》、《跳舞的线》等精品 。
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扶持情况方面 , 产品内购月流水超过50万 , 或广告日流水小于200万 , 开发者可占70%分成 。 在服务上 , 平台在版本内容的调优上 , 还增加了商业化调优方面的建议 , 帮助开发者提升营收 , 同时拓宽现有的曝光渠道 , 追加搜索场景、广告投放以及专题推荐等资源位 。
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