和讯名家小霸王被申请破产,国产游戏主机注定行不通吗?( 三 )
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游戏机行业的入局门槛很高 , 资金不够充沛 , 技术不够成熟 , 无论多么宏伟的目标都能是空谈 。 一台合格的游戏主机至少应该具备两点要素 , 一是拥有一个良好的运行系统 , 二是能够搭载大量游戏 , 更理想的情况是 , 二者还能有别于同类型竞品 , 打造独有的用户壁垒 。
斧子科技因为无力研发独立系统 , 只能退而求其次地选择运行安卓系统 , 但又因此并不被第三方游戏厂商看好 , 即便已经投入千万美元资金 , 也无法获得足够的游戏授权 , 尤其是那些真正对玩家具有吸引力的游戏 , 最后落得黯然收场 。 据网友估算 , 产品总销量约为2000台 。
小霸王虽然拥有了独创系统 , 并宣称在研发阶段已与260家游戏团队有过接触 , 拥有一定数量的游戏储备 , 不过直到游戏机项目宣告搁浅 , 小霸王Z+甚至都还未曾正式上市 , 遑论配套游戏体验与今后的系统升级迭代 。 据真机使用者介绍 , 自己手中的设备来自于最初的一批工程样机 。
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根据商品周期理论 , 当一类产品经过多年的发展已经步入成熟期 , 重复造轮子的后来者 , 注定只能成为在市场竞争中昙花一现的牺牲品 。 无论是斧子还是小霸王 , 在本质上都没有突破同类型游戏机的既有形态 。 价格优势往往能够成为国产商品在竞争中的突破口 , 然而因为产品硬伤 , 二者甚至都无法顺利进入跑销量的出货阶段 , 也就不具备进一步的讨论空间 。
难道中国玩家真的无法用上由国人开发的游戏主机吗?
首先 , 能够负担得起资金与技术成本的从业者本就是少数;其次 , 在现有的国内主机市场已经被御三家基本瓜分殆尽的情况下 , 豪掷千金也未必能够达到理想的结果 。 除非盘子进一步扩大 , 才会有更多巨头嗅到利益的气息 , 开始进入这个领域分蛋糕 。
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其实中国的游戏主机市场仍然存在巨大潜力 , 据亚洲游戏市场研究和咨询公司Niko Partner发布的中国游戏主机市场报告显示 , 2019 年中国游戏机玩家总数已达到 1100 万 , 创造了9.97亿美元的收入 , 预计玩家总数将在2024年达到 1915 万 , 创造21.5 亿美元收入 。
带领小霸王走上巅峰时期的段永平有一句名言流传甚广 , “敢为天下后” 。 在他看来 , 猜测市场的需求很难 , 所以可以循着别人已经摸索出的市场需求去行动 , 不做第一个吃螃蟹的人 , 而是在“后中争先” 。
在游戏主机领域 , 正是由于徒有如吴松一般头铁的理想主义者 , 在有限的条件下 , 一次又一次地撞着南墙 , 所以我们很难知道 , 倘若有一天 , 当资金和技术通通到位 , 国产游戏主机是否有望打开一个全新的市场局面 , 制造新的风口 。
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