游戏葡萄|腾讯布局孵化、扶持40余款,独立游戏好时代正在到来?( 二 )


如今借着参加WePlay游戏展的机会 , 腾讯GWB宣布内部四大核心资源将进一步升级 。
首先 , 将拿出更多的资金扶持潜力产品 。
与GWB达成合作的产品 , 将获得单项目最高500万的研发及推广的扶持资金 , 根据研发周期分阶段发放 。 针对有敏锐嗅觉、能开拓新的游戏类型、发掘用户未被满足需求的团队 , 还将提供更多的投资机会 。
其次 , 组建专家团全程为开发者解决难题 。
比如对于经验不足、人手不多的独立游戏团队 , 腾讯互娱资深专家团(《王者荣耀》美术总监Steve、《和平精英》客户端总监Rod等专业人士领衔)会协助解决技术、美术、策划疑难 , 根据团队需求随产品全生命周期匹配其他所需资源 , 最终目的是帮助产品尽早上线测试 , 及时迭代 , 避免错过最佳时机 。
以不久前登顶免费榜的《我的侠客》为例 , 主策何铮曾一度犹豫是否需要降低玩法门槛 , 向市场和商业化做一定妥协 。 腾讯GWB专家则表示“游戏最大的特质就是和市场上其它游戏不一样 , (玩家)只要玩一会就会感受到其中的自由 。 ”《我的侠客》最终以原有的形态上线并效果不俗 。

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第三 , 内外渠道进一步提升流量 。
针对达成合作的独立游戏 , 腾讯GWB将提供类比腾讯自研产品的微信、手Q或WeGame流量支持 , 以及无封顶金额买量支持 。 单就买量来说 , 今年买量市场巨头扎堆 , 买量成本增长明显 , 难以承担成本的中小型厂商逐渐被淘汰 。 如果能借助腾讯的买量支持 , 搭配品效合一的买量打法 , 独立游戏在前中期阶段的生存将更有保障 。
最后 , 制定运营专案 , 助力增长生命周期 。
腾讯GWB会根据产品特点制定专属运营方案 , 覆盖媒体宣传(游戏葡萄、机核网等媒体)、社区建设(TapTap、NGA等)、渠道推广(抖音、快手、硬核联盟等)等多个维度 , 做好长线运营 。
代表游戏包括2018年市场爆款之一《中国式家长》 , 早先曾在GWB腾讯游戏品鉴会上接受运营专案的指导;以及《南瓜先生2九龙城寨》曾参与到2019年品鉴会交流中 , 而且即便如此 , 腾讯GWB也没有干预这款产品的发行自主选择权 。
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总的来说 , 这套扶持政策将更加深入 。 一方面 , 腾讯独立游戏孵化器给予到的价值在于研发难题的专业指导参考 , 另一方面 , 提供的腾讯内部资源和长线运营方案是给独立游戏打通了一条新路 。
独立游戏人的好时代正在到来
近两年 , 游戏市场出现了很多关于“内卷化”的讨论 。 怎么样才能避免内卷化 , 唯一的做法就是挖掘未来的创新机会 。
诚然在大厂之外 , 一部分有想法的中小团队 , 亦或是独立游戏团队都不缺少长板 , 所欠缺的往往是把它打磨成更成熟的方法论 , 更长线的运营经验以及更稳定的流量 。
如今 , 腾讯GWB打出的这张牌意图很明显 , 想解决的也正是独立游戏团队最棘手的根本问题 。 在地狱级难度的游戏市场中 , 有越来越多的外部力量加入到独立游戏 , 这对独立游戏圈未尝不是一件好事 。
不妨再看看此前参加过腾讯GWB游戏品鉴会的阵容——《我的侠客》《不可思议之梦蝶》《中国式家长》《霓虹深渊》《战魂铭人》《南瓜先生2九龙城寨》……他们都获得了不小的关注度 , 其中一部分产品的市场反馈甚至不亚于大厂作品 。
据悉 , 腾讯GWB历史提供扶持服务的团队已有20余个 , 涉及产品40余款 。 随着扶持政策的加深 , 新合作产品的想象空间会更大 。 或许在这一点点的推动下 , 独立游戏的好时代正在到来 。


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