炉石传说|炉石传说:居然大部分人认为狂野奥秘法655不及橙武
作者:NGA-一个匿名玩家
刀会被吃会疲劳死 , 655站场还能配合复制 , 打快攻你6费空过等于找死 , 打慢速655不怕吃刀不怕疲劳死 。
打慢速有很多时候都是挂刀疲劳死的 , 奥秘法的过牌是连锁过牌一回合多抽打出减费combo比持续过3厉害多了 , 而且配合复制更是起飞 , 而且新版本还有过牌的奥秘 , 橙武真不如655 。
而且战吼怪有铜须蛇法各种配合 , 过牌比橙武猛多了, 讲真我带个小熊猫多下一次不比你橙武过牌快多了 。
随口吐槽的没怎么组织语言 。
接下去把问题全部解答一下 。
第一:我标题写得清清楚楚我是在把两张卡进行比较 , 我的观点是655优于橙武 。
第二:止不住的疲劳 , 是我列举的橙武对比655的缺点 , 都说不考虑疲劳 , 但实际对局中 , 疲劳远比你们想的重要得多 , 很多时候你铺开 , 压场 , 直伤 , 这样的节奏才制胜 。
一旦挂刀 , 就开始游戏倒计时 , 对面的目标就只有一个如何活过多少回合 , 很多人在没有明确目标的时候不知道怎么打 , 但你告诉他你只要活比如6回合 , 他的错误决策会急剧减少 。
第三:都闭口不谈橙武的缺点 , 我第一句就是怕被吃 , 会被针对 , 但655起码不怕吧 。
第四:655的身材也当看不见呗 , 非要这身材没啥用否定一个6费55的站场也没道理吧 , 不是在和别的超模卡比 , 你是在和空过比 。
第五:爆发性的抽牌对奥秘法来说比持续性的厉害 , 因为奥秘法很多联动抽卡 , 比如223抽奥秘 , 远古谜团这些 。
第六:说要找直伤打死对面 , 但是奥秘法的伤害就在一个雷诺之间 , 就是一条命能打死 , 但是对面下了雷诺往往就打不死了 , 那我655抽的牌不够帮我打对面一条命 , 逼出对面雷诺的是场面 , 而不是别的 。
奥秘法的伤害很好估算 , 没用655或者橙武一般防9点就够了 。 场面对奥秘法来说比直伤更重要 。
第七:说下我对奥秘法看法 , 在我看来奥秘法就是标准的中速卡组 , 前期通过奥秘卡牌间的联动压制对方场面站场 , 中期通过场面和直伤击杀对手 , 再不行再通过橙武搏命 , 节奏就是压场站场斩杀
第八:我奥秘法玩的是不多 , 但我作为奥秘法的对手绝对比楼里95以上的人都多 , 而且在奥秘法最多时候之一玩着最怕奥秘法的卡组之一 。
第九 , 为什么不两个都带 , 因为相性不符 , 挂了橙武 , 然后过到655 , 下去爆自己牌?先655还行 , 但是打橙武前需要先卸牌 , 等再卸完都啥时候了 。
第十:质疑铜须佐拉的 , 我觉得就是思维僵化 , 你jk战都能带张铜须称霸天梯 , 凭啥奥秘法不行 , 两套卡组某种意义上极其相似 , 都是边打直伤边站场 , 都有张高费过牌 , 我铜须那么多配合为啥不能带?铜须云雾或者铜须抽奥秘抽卡不香吗?佐拉稍逊但用来补手牌不也行?
总结:个人觉得 , 在新卡比如444和新奥秘 , 新的中立放奥秘等随从加入后 , 奥秘法会向偏站场持续给压力的方向演变 , 橙武对应节奏不如655 , 所以环境稳定后655的打出胜率会比橙武高 。
本文插图
【炉石传说|炉石传说:居然大部分人认为狂野奥秘法655不及橙武】
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