青亭网索尼用容积技术拍摄花式跳绳,效果相当动感( 二 )
此外 , 考虑到容积摄影并不是将摄像头紧密排列在所有角度 , 因此生成的3D视频需要通过计算机视觉算法来模拟没有被直接拍到的角度 。 为了提升虚拟角度模拟的效果 , 索尼结合2D图像处理技术和机器学习技术 , 来确保每一帧图像顺畅衔接 。
随着VR技术发展 , 全景技术已经在体育直播领域应用多年 , 在近期开始逐渐应用于视频创作领域 。 但是全景视频通常是使用一台360°摄影机在固定的位置进行拍摄 , 拍出的视频更像是第一人称 , 观众无法从更多角度查看细节 。 相比之下 , 容积摄影技术是利用多颗摄像头从外向内拍摄 , 因此可以捕捉到多个第三人称角度 , 比如表演者的后背、头顶等 。
索尼东京实验室研发中心的Hisako Sugano表示:容积摄影为后期视频制作带来更多可能 , 它可以生成一个具有纹理的3D模型 , 这样创作者们便可以自由调整摄像头角度 。 与电影领域的子弹时间拍摄手法相比 , 容积摄影不需要将摄像头紧密排列在一起 , 即使是稀疏分布于各个角度的摄像头也能从360°捕捉目标人物或物体 。
视频创作者们发现 , 容积摄影技术可为演唱会、广告等场景带来全新的互动体验 , 比传统视频形式更有趣 。
据悉 , 索尼容积摄影技术的开发重点将放在捕捉、显示和云端传输 , 此前就曾用该技术拍摄2019年春季的现场活动 , 获得观众广泛好评 。 此外 , 该实验室还与日本索尼音乐娱乐合作 , 在演唱会现场播放用容积捕捉拍摄到的视频 , 从多种特殊角度呈现音乐表演 , 效果足够好 。
接下来 , 索尼将致力于不断优化技术 , 并借助创作者的想象力 , 合作开发更多新的3D内容 。 目前的技术已经可以实现云端3D内容渲染和传输 , 不过索尼希望继续发展实时渲染方案 , 让容积捕捉可以用在直播场景 , 为观众或创作者提供实时改变视角的功能 。 除了演唱会外 , 索尼还计划将这项技术用于远程互动和通讯 。
当然 , 除了容积摄影拍摄手法外 , 索尼也在探索多种3D显示技术 , 比如前不久发布的眼球追踪3D显示屏ELF-SR1 , 或是今年CES上展示的光场显示方案、3D虚拟电影拍摄方案等等 。 总之 , 索尼在容积捕捉技术和应用上的确进行了多方面探索 , 不过这项技术若想在主流用户群普及 , 目前还是需要依靠移动端设备 。 参考:索尼
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