游戏葡萄|我没想过要买PS5,直到我昨天在索尼线下活动上体验到( 二 )


游戏葡萄|我没想过要买PS5,直到我昨天在索尼线下活动上体验到
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首先是段落感更加分明的扳机键 , 关于这一点文章开头的动图很能说明问题 。
我们可以再看一段更长一点的视频:
注意 , 这里并不是我短时间快速连按的效果 , 而是用不同力度按住扳机键后的回弹表现 。 本次活动上 , 能体验到这一点的关卡、场景有限 , 不过可以想象得到 , 射击游戏中 , 自适应扳机有机会表现出更好的拟真感 。
其次是体验上了一个台阶的手柄震动 。
PS4手柄Dual Shock 4内有两个线性马达 , 左右两侧各一个 。 而PS5的Dual Sense手柄中 , 马达数量增加到了4个 , 手柄两侧各有一大一小两个马达 。
这也就意味着 , 如果游戏内有相应的设定 , Dual Sense手柄就能表现出更有层次感的震动反馈 。
比如这样的拉扯动作 , 从“拉住”到“拉断”过程中体验到的震动是不一样的
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?再如不同的环境反馈——小机器人脚踩冰刀在冰面上滑过和被巨大的风沙阻挡 , 也是不一样的震感:
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《Astro’s Playroom》一开始 , 就会让玩家在一段类似教程的开场里体验到这些 。
像这一段“手柄成型”的动画 , 你能感受到手柄和动画相对应的触感反馈——有层次的、从根部一点点移动到上方的震动:
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借助新的动态感应(Motion Sensor)技术 , Dual Sense手柄也能模拟更细腻的震感 。 像小机器人掉进手柄的这一段 , 你能感受到明显更轻微、更密集的震动 。 此时晃动手柄 , 就好像手柄里真的装了一堆小东西一样 。

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也有其他一些细节利用到了动态感应 , 比如借助陀螺仪的拉弓、射箭动作 , 或是在“弹射酒店”这个关卡场景内 , 借助手柄晃动实现的弹簧跳跃:
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?此外 , 触摸板变得更灵敏了 , 灵敏到你可以在上面写出字的程度 。
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这个拉上拉链的动作就是由触摸板完成的
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意识不到的读条
除了专门用来演示PS5手柄各种功能的《Astro's Playroom》 , 我们在现场能体验到的其他游戏只有《麻布仔大冒险》(Sackboy Adventure) 。
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《麻布仔大冒险》是一款常规合家欢格调的冒险游戏 , 相比之下 , 这一段的游玩经历 , 没有体验到之前那么多的PS5手柄功能 , 也没有什么额外的惊喜 。
不过依然有两个不得不提的点 。
首先是O键/X键对应确认/取消的对调 。 索尼官方此前宣布 , 将会统一采用“X键确认O键取消”的方案 , 也引起过一些玩家层面的争议 。 从实际上手的体验来看 , 对于熟悉“O键确认”的亚洲玩家来说 , 新的方案无疑需要一些时间来习惯 。


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