游戏时光VGTIME|我们试玩了PS5,感受到了新手柄的奇妙力量( 二 )
《宇宙机器人》的舞台其实发生在 PS5 机器之内 , 这里有着冷却系统、CPU 等重要区域 , 并且还有中枢大厅这种作为小机器人聚集点(相当于前往各个区域的中心区) , 在这里可以对游戏的操作进行基本的熟悉 。
我必须借此再夸夸 DualSense 手柄了 , 大厅的地面由多个不同材质的地板组成 , 还有一块球形玻璃区 , 操纵小机器人在表面上奔跑的时候 , 能明显感受到因为地面材质的变化而产生的振动触感 —— 走在带有橡胶材料的地面 , 手柄会配合音效传达出些许滞粘的振动;走在玻璃表面时机器人会作出略微打滑的动作 , 同样会有细微的振动传达出来 , 还会产生类似擦玻璃的音效 。
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在这个大厅中还有几个可以互动的道具 , 其中有一个类似加特林机枪的武器 , 按住扳机键就可以持续射出一颗颗球形子弹 , 此时自适应扳机会给予非常有力的回馈 。 每射出一发子弹 , 扳机键都会进行一定力度的回弹 , 幅度不至于让玩家的手指被弹开 , 但会有明显的扳机弹跳感 , 并配合手柄自身的精细振动 , 好似模拟现实中开枪产生的后坐力 。
这种通过手柄振动来实现游戏中动作与碰撞的情况在《宇宙机器人》中实在是过于常见 。 进入第一个世界「Cooling Springs」(即 PS5 的冷却系统)后 , 会来到一片海滩 , 踩在干沙滩和被海水浸没的沙子上时 , 手柄传递出的振动也是不一样的 。
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关卡中段 , 需要小机器人穿上弹簧装一路向上跳 。 按住然后松开扳机键即可实现弹跳 , 有趣的是按住扳机键就会模拟出弹簧越来越紧的效果 —— 即越按越会感觉扳机键发紧 , 在手柄操控也能感受到弹簧的力量 。
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撞碎冰块的振动 , 细腻
在特定的场景 , 游戏还会运用到 DualSense 的麦克风功能 , 对着麦克风吹气可以让风车转起来 , 从而推动小机器人所处的平台前进 。
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说到《宇宙机器人》系列 , 最为玩家所熟知的就是 PS VR 游戏《宇宙机器人 搜救行动》 , 它被很多玩家誉为最好玩的 PS VR 游戏 , 其 VR 沉浸感与平台跳跃的完美结合让游戏呈现出了非常新奇的体验 , 可以看作是 PS VR 必玩游戏之一 。 而这次的《宇宙机器人 无线控制器使用指南》同样是一款平台动作游戏 , 虽然我们只试玩了一关的内容 , 但是带来的乐趣还是很多的 。
除了上面提到的 , 因 DualSense 的特点而呈现的新颖体验之外 , 《宇宙机器人》还是一个回顾 PlayStation 历史的博物馆 。 在关卡中玩家可以通过打开宝箱获得从 PS 初代以来 , PlayStation 曾推出过的几乎所有主机和配件 , 还可以通过手柄的陀螺仪功能来翻转查看它们的每个细节(如果查看的是初版 PS3 , 按触摸板还能把 PS3 的 SD / miniSD 仓打开) 。
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仔细看的话 , 获得初版 PS3 的场景 , 四周的墙壁是经典的 XMB 界面 。
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在关卡中收集到的各类产品 , 都可以在一个收藏中心中找到 , 它们会整齐地排列在收藏中心 , 周围有很多小机器人对其进行研究和维护 。 几乎所有机器都是可以互动的 , 比方说拍打 PSV , 就可以看到机器从开机到进入一款用宇宙机器人 neta《撕纸小邮差》的 PSV 游戏的过程(PS3 是 neta《神秘海域2》 , PSP 是 neta《啪塔砰》);和 PS Move 和 PS VR 光枪互动的话可以点亮前端用于追踪的光球 , 并且可以不断改变颜色 。 在这个收藏中心里还可以进行扭蛋 , 扭出的场景模型可以在鉴赏室中进行 360° 的欣赏 , 扭出的拼图则会拼在收藏中心的环形墙壁上 , 组成一个「宇宙机器人 x 历代 PS 产品」的巨幅壁画 。
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