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一段过场与剧情教程后 , 玩家将会来到金光岛的荒野区域 , 许多玩家也半开玩笑地戏称本作为《战神5:荒野之息》 。 来到荒野后 , 玩家将要体验到本作一种非常核心的探索机制 , 便是望远镜系统 。 与《塞尔达:荒野之息》类似 , 本作不会像以往的育碧开放世界一样在地图上标注某些物品与地点 , 而是需要玩家在高处使用望远镜自行标记 。 这种循序渐进的探索方式 , 可以非常有效地吸引玩家逐步探索 。
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由于重头在于探索与解密 , 本作对以往开放世界的RPG系统进行了很大程度的精简 。 《渡神纪》将同类武器的升级整合到了一起 , 玩家在升级武器时 , 升级的是同类型的武器而并非仅手中的一把 。 装备的精简则在于件数 , 玩家的穿着被简化为了头盔与护甲两个板块 , 同样享受同类型升级的强化方式 。
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游戏为玩家提供了单手、双手、远程三种武器类型 , 每种武器都有不同的5到6项特质属性 。 装备的升级不仅仅是基础数值的提升 , 游戏在精简强化模式的基础上 , 以一种新的方式保留了RPG游戏的通过build使用对应战斗风格的系统 , 可以通过装备对空战、远程等项目提供的加成选择不同的装备以支持自己喜欢的战斗方式 。
这样的精简改动 , 让换装成为了一种轻松直观的战斗玩法 , 在不同的敌人面前采取不同的装备 , 让游戏在配装上也达成了一种颇具策略性的玩法 , 甚至可以做到每种装备都物尽其用 , 是一次相当出色的设计革新 。
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本作在游玩上的系统 , 主要体现在深度的动作系统与神庙解密上 , 与《塞尔达:荒野之息》类似 , 在游戏开始玩家会获得4个神力技能 , 有类似于磁铁的念力 , 还有使用地刺枪二段跳等 , 这些技能可以同时用于战斗和解谜 , 而玩家全程遇到的谜题 , 都会围绕初始拥有的能力展开 , 这种逐渐加深门槛的谜题设计让能够玩家有持续挑战下去的耐心 , 本作的谜题意外的多且丰富 , 几乎每个谜题都有独特且直白的解密方式 , 在挑战性的同时也富有趣味性 。
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本作的动作与战斗更偏向老式ACT与传统《刺客信条》的结合 , 作为育碧公司的新作 , 《渡神纪》和《刺客信条:英灵殿》同时加入了体力条的限制 , 游戏的二段跳、技能等动作都会消耗精力 , 但本作的普通攻击和跳跃、闪避并不消耗精力 , 只是用于限制资源使用的手段 。 在基本操作连击、闪避、格挡、跳跃上 , 本作可以结合技能打出非常华丽的动作连击 。 某些瞬时规避动作的使用 , 也会像《荒野之息》和《刺客信条》一样使出子弹时间 , 瞬间打出爆发伤害的连击 , 游戏的动作偏深度硬核 , 连击和瞬时反击都需要精准的操作 , 怪物的攻击欲望也更强 , 某些技能被击后伤害极高 , 难度还是有些大的 , 对于动作游戏爱好者来说是一件比较令人兴奋的讯息 。
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本作同样加入了连击评分系统 , 玩家在战斗中不断连击无伤 , 可以积累连击值与评分 , 评分增长不仅可以打出更为华丽的效果 , 也会增加攻击力 。 配合深度化的战斗动作设计 , 可以让意犹未尽的玩家从“打得过”向《鬼泣》系列那样“打得帅”过度 。
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