离开阿里创业后融资上亿,为何莉莉丝等大厂会青睐他们的AI技术?( 三 )
第三是长线运营上的玩家维稳和唤醒 。 对于运营时间较长的游戏 , 往往需要厂商花很大的精力防止流失和召回老玩家 , 而在提高现有玩家活跃度的过程中 , 加入智能体可以更好地烘托气氛 , 提高匹配速度、避免玩家长时间找不到人一起玩的问题 。
最后是高端对局的加速匹配 。 在绝大多数游戏当中 , 排除游戏刚上线的情况下 , 新手区间和高玩区间的人数分布往往偏少 , 大多数人会集中在中间的水平 , 所以与新手体验需要保护一样 , 高端局的匹配速度也可以借助智能体来提高 。
总体来看 , 虚拟玩家最有价值的地方 , 是它能以相对低的成本对流量缺口进行适度的填补 。 “相当于是有一部分非付费玩家来帮你玩游戏 。 ”
除了虚拟玩家陪玩 , 线下数值测试也是一个很有价值的应用方向 。 因为启元AI可以基于算力 , 在短时间内产生大量的对局 , 而且可以衍生出不同水平 , 甚至极端水平的智能体 。 所以在不招募大量玩家的前提下 , 就可以借助智能体来进行游戏数值平衡性的测试 , 预知问题点并进行调整 。
“与我们合作的一款游戏 , 在做线下测试的时候 , 发现某个武器的胜率只有40% , 整体偏低 , 在反馈给策划调整属性之后 , 武器的胜率提升到了45%以上 , 这时候对局的平衡性就比较正常了 。 ”类似的 , 通过调整不同的参数 , 比如英雄属性、技能看英雄胜率 , 同样可以针对性地调整平衡性 。
如果仔细挖掘 , 启元AI还有一些更细节的、功能化的应用空间 。 比如通过胜率预测来做玩法指引、操作指引 , 引导玩家做出更有效的决策;又如最强人机挑战等PVE玩法 , 提供不同水平、有独特风格、能随机应变的智能体供玩家挑战;还有掉线托管 , 降低同队伍其他玩家的负面体验等等 。
要实现这些功能也得做一些准备 。
首先是对接 。 把游戏的环境改造成AI可学习的环境 , 通过智能体与游戏的信息交互来训练 。 通过启元提供的SDK开发工具 , 一般复杂度的游戏几周时间就可以完成对接 。
其次是训练 。 构建好学习环境后 , 启元AI会在私有云上部署 , 通过智能体联赛 , 来进行自我学习 , 学习的时间视游戏复杂度和所需智能体水平而定 。 比如用《星际争霸II》训练职业水平的智能体花了两个月的时间 , 尤其在99%胜率到99.8%胜率训练过程中 , 消耗的算力和时间最多 。 但低复杂度的游戏、中低水平的AI耗时会少很多 。
第三是部署 。 训练好的智能体会通过服务器部署 , 游戏通过设定相应难度、风格 , 直接调用智能体进行真实的游戏对局 。 “你可以理解成7x24小时 , 不吃不睡 , 智能体就在那儿等着 , 随时可以匹配你的游戏对局 , 打完一局以后就再打一局 。 ”
技术是产品想象力的基石
总体来看 , 现在启元世界的AI技术更多的是应用在MOBA、FPS、MMO、SLG等需要大量用户 , 存在多人交互场景的游戏当中 , 但它的应用空间其实远不止这些 。
从短期来看 , 既然启元AI可以模仿RTS、MOBA、FPS等重度竞技类游戏的玩家 , 那么在受众门槛更低的休闲竞技品类中 , 自然也有发挥的空间 。 比如《糖豆人》、《荒野乱斗》、“.io”类 , 以及《我飞刀玩得贼溜》等游戏 , 其实都可以引入虚拟玩家 , 来产生多变对局体验 。
稍微长远一些来看 , NPC真实模拟 , 如3A大作中有自己生活规律 , 随时可与玩家进行多种互动的角色 , 也是可以借助AI来实现的 。 再放大来看 , 基于这种NPC模拟 , 去构建开放世界中一个自主运转的城市、国家、种族 , 都是可以遐想的做法 。
文章插图
为了更进一步实现这些想法 , 启元世界的AI技术也在快速迭代中 。 目前他们正着手研发第二个大版本 , 除了在算力效率上会提高数倍之外 , 也会突破更多的算法效果 , 真正实现“Have Fun with AI”的愿景 。
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