游戏|游戏基础知识——“骸骨”元素在游戏中的设计要点( 二 )



游戏|游戏基础知识——“骸骨”元素在游戏中的设计要点
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第二种 , 骸骨会被某些人物或种族视为一种用于制造器物甚至建筑物的材料 。 由于骸骨具有一定的硬度(有的还会像上文提到的那样 , 会带有生物的残存力量) , 在游戏中也比较容易获取(因为游戏世界里经常爆发战斗产生伤亡 , 于是就有了骸骨的产出) , 骸骨的形状也可以根据不同的用途进行改造 , 毕竟在人类原始社会就有把兽骨削尖当做武器的例子 , 施术者也可以对其附魔 。 所以在游戏里一些特定的角色、种族把骸骨作为制作器物、建筑的材料也很正常 。 比如《暗黑破坏神》系列里的死灵法师 , 他们的套装“拉斯玛的骨甲”从外观上来看就是使用骸骨制作而成的 , 效果是大幅强化死灵法师召唤出的骷髅大军 。

游戏|游戏基础知识——“骸骨”元素在游戏中的设计要点
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《地下城与勇士》里也有一把叫作“古龙之骨”的爪类武器 , 从武器的说明上我们可以知道是因为古龙的骨头坚不可摧是一种上好的材料 , 所以才能制造出属性如此强大的武器 。

游戏|游戏基础知识——“骸骨”元素在游戏中的设计要点
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一般来说 , 这样的设计可以凸显出“骸骨制品”使用者的冷酷与野蛮 , 或者是体现他们的某种特殊崇拜 , 符合人类文明标准的高等智慧种族很少会使用骨制的武器或装备 。 比如古尔丹背后的骸骨装饰和他佩戴的骸骨项链都是为了表现“这是一个邪恶残忍的反派” , 而《暗黑破坏神》系列里死灵法师们身上的骸骨元素一方面体现了他们使用的力量是死灵之力 , 另一方面体现了设定上他们所追求的是“平衡” , 一种生与死的平衡 , 反映在外观上就是处于存活状态的死灵法师们身穿象征死亡的骸骨制成的套装对抗敌人 , 而“古龙之骨”的说明也是直接表达出游戏世界观里对古龙力量的认可 。

游戏|游戏基础知识——“骸骨”元素在游戏中的设计要点
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第三种 , 骸骨也可以象征着死亡 。 当生物失去了血肉和灵魂 , 那么除非被施加某种法术 , 否则生物就无法生存下去 , 当考古学家们挖开古代的棺木时 , 看到的大部分也是骸骨而非尸体 , 再加上 相对于尸体来说 , 骸骨的辨识度更高 , 美术设计成本更低 , 所以综合这些因素 , 不少游戏都会使用骸骨 , 尤其是骷髅头来代表“死亡” 。
追溯到早期的FC时代就是如此 。 当年FC版的《荒野大镖客》上 , 在击杀敌人和摧毁箱子之后会出现很多可以拾取的道具 , 比如代表加速的“鞋子” , 代表射程的“枪管”等 , 但是如果玩家不慎捡到了下图中的这个骷髅头的话 , 那么就会立刻死亡失去一条命 。

游戏|游戏基础知识——“骸骨”元素在游戏中的设计要点
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第四种 , 骸骨在游戏中可以被视为角色能够获得重生的一种可能性 。 虽然骸骨象征着死亡 , 脱离灵魂、血肉、意识之后不具备任何的生命力 , 但这依然是生物存在于世的留存物 , 并且还是其身体的一部分 。 所以当一副重要角色的骸骨呈现在玩家面前的时候就代表着这名角色有可能通过某种法术、仪式被复活 , 当然复活之后呈现什么样的形态要看制作组的具体设计(可能是以骸骨生物的形态存在 , 也有可能会拥有完整的肉体) 。
通过仪式让骸骨复生的事情在神话传说里其实有据可考 , 比如在美洲黑脚族印第安人的传说里 , 有一位少女的父亲被愤怒的水牛踩死 , 悲伤的少女将父亲的骸骨收集之后用一块布盖上然后唱了一首歌 , 再将布掀开他的父亲就复活了 。 水牛们很惊讶 , 于是让少女教它们唱这首可以起死回生的歌 , 作为交换的条件是水牛们教少女跳水牛舞 , 这样少女以后不管是遇到困难还是需要食物的时候只要跳起水牛舞水牛们就会出现 , 而被吃掉的水牛只要有骸骨就可以不断复生 。 这就是印第安人水牛舞的来历 。


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