网易伏羲首席游戏AI技术专家陶建容:AI赋能游戏创造价值( 三 )
我们还打造了一组表情迁移和动作迁移的技术 。 仅仅通过普通的摄像头或者上传一段视频 , 就可以完成表情和动作的捕捉 。 而这个技术 , 也大大降低游戏剧情动作制作的成本 。 我们还在想 , 人工智能自己能否生成动作 , 甚至让它自己随着音乐翩翩起舞 。 所以我们也做了尝试 , 这里面的人工智能跳的舞蹈都没有任何人为编排 , 全都是人工智能听了音乐之后即兴跳出来 , 它可以跳任何曲风、任何风格 , 比如你给它现代歌曲就可以跳街舞风格 , 如果给古典歌曲就会跳古典舞蹈 。 这首歌大家非常熟悉 , 刚刚李乐已经介绍过了 , 背后有AI创作人 , 它具备了作词、编曲、演唱在内所有的AI生成技术能力 , 从创作到演唱到生成歌曲 , 仅仅需要一个小时的时间 。
当GPT-3推出来的时候 , 我觉得这是对程序员来说非常大的福音 , 因为我们日常有非常多的数据库查询的编程工作 。 通过自动代码生成的技术 , 我们只需要用语言描述代码的需求 , 就可以自动生成编程所需要的SQL语句 。
游戏匹配系统和游戏推荐系统是游戏非常重要的内容 , 玄天引擎和谛听引擎也可以更加精准刻画我们的用户画像 , 去认知玩家的能力和感知玩家的需求 , 并且基于强化学习和组合优化AI技术 , 制定最优匹配和推荐策略 , 为游戏玩家提供更好的对战、社交和成长性体验 。
测试是游戏中非常重要的一环 , 是游戏安全和品质最终保障 。 传统的测试流程主要是依靠人测试或者写脚本测试 , 日常工作量非常大 , 重复性劳动很多 , 覆盖率不是很足 。 我们也推出了AI自动测试服务 , 用算力来解放人力 , 用强化学习的技术增加测试的深度 , 用进化算法增加测试的广度 , 实现更低成本、更高覆盖率测试 , 为测试环节节约大量人力、物力和财力 。
在游戏运营环节 , 猖狂的外挂现象给游戏玩家和游戏方带去非常多的困扰 。 及时发现并且打击外挂现象 , 成为游戏不得不面对的难题 。 我们推出的伏魔引擎 , 首次提出用人工智能技术来检测游戏中的外挂 , 打击非正常的游戏现象 , 为玩家创造更加绿色、健康的游戏环境 。 除此之外 , 我们推出的风言舆情 , 可以让运营团队更加实时感知游戏的舆情动态 。
在营销环节 , 网易伏羲有灵智能创作平台提供了非常创新的动画和短视频制作工具 , 用户只需要通过简单的音频输入 , 基于语音生成动作、语音生成表情的技术 , 就可以快速生成符合人设的短视频或者动画片段 。 视频中角色的面部表情和它的肢体动作 , 也是我们通过AI算法自动生成的 。
我们通过语音合成和语音识别技术 , 让我们的《倩女幽魂》手游的女医师给现实的游戏玩家打电话进行互动 。
游戏也正在非常积极地与AI技术做融合 , 做很多过去做不到的事情 。 例如 , 在《逆水寒》中 , 我们也举办了第一个在虚拟世界里面的国际学术顶级会议 。 我们可以想象一下300多个全球AI专家穿着北宋服装 , 在游戏里面开会、做学术讲座 , 甚至在展厅做讨论 。 作为一个研究员来说 , 我觉得这件事情非常刺激 , 也非常有现实感 。
刚刚 , 我已经介绍了非常多的AI赋能网易游戏全链路的落地实践;当然 , 我们也正在把AI技术赋能给整个游戏行业 , 为企业用户创作更多价值 。
很多年前 , 我读《奇点临近》这本书的时候 , 看到书中有这样的预言:在21世纪的20年代 , 全沉浸虚拟现实 , 将是一个引人入胜的环境和体验的巨大乐园 。 其实我们现在已经处在21世纪20年代 。 到21世纪20年代末 , 我们将难以把虚拟与现实区分开 , 并且它们将涉及所有的感知以及与我们情绪相关的神经系统 。 当我们进入21世纪30年代的时候 , 人和机器之间将没有明显的区别;真实与虚拟现实之间 , 将没有明显的区别;工作和生活、游戏之间 , 将没有明显的区别 。 所以现实世界和虚拟世界的边界越来越模糊 , 未来不管是现实虚拟化还是虚拟现实化 , 我们相信AI技术一定会和AR/VR、脑机接口等技术一起 , 共同创造游戏和生活美好的未来!
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