炉石传说|炉石传说:削弱会迟到但不会缺席,术士大改将至,给设计师点赞!

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你们好 , 我是马小跳 , 一个嘴强技术差的普通游戏玩家 。
炉石传说设计师Iksar集中回答了一波外服玩家的提问 , 曝出了许多关于炉石传说未来变化的消息 , 其中不乏重量级改变 。 本文 , 我们就一起来看看这些改变 , 并讨论一下它们是否合理或可行 。
术士技能即将改动在恶魔猎手登场之前 , 炉石传说早期九大英雄的技能其实也有强弱之分 。 尤其是早期的版本 , 由于卡牌强度相对合理 , 技能差距对职业或卡组强弱的影响就会尤为明显 。
曾经有一段时间 , 老玩家们也讨论过关于技能调整的问题:虽然九个英雄技能都可以在任何情况下使用 , 但我举个例子:第二回合的很多情况下 , 牧师的技能根本无法发挥作用 。 九个英雄技能中争议最大的就是术士技能 , 花费2点生命值和2点法力值就能抽一张牌 。 游戏中除了生命值和法力值 , 手牌也是重要的资源 , 术士技能的存在 , 让术士成为了唯一一个可以持续稳定抽牌的英雄 。
可不要小看这一张额外的抽牌 , 你仔细想一想:快攻卡组费用曲线低 , 手牌
炉石传说当前版本 , 卡牌强度越来越膨胀 , 术士技能的优势不再那么明显 。 但是 , 黑眼这种利用自身扣血获取额外收益的卡牌出现了 。 我个人认为这是设计师们考虑修改术士技能最重要的原因 。 所以 , 不管是迟到的削弱还是针对术士现状不得已而为之 , 我都认为术士技能改动是合理的 , 设计师这波操作必须给满分 。
至于改动成什么样子呢?炉石传说设计师Iksar表示还没有想好 , 而且很早之前设计师就考虑过一次改动 , 但是没有好方案就不了了之了 。 这一次 , 就让我们拭目以待吧 。
双职业卡牌双职业卡牌是通灵学院版本登场的一种卡牌类型 , 可以说是好评如潮 。 最直观的表现就是它让每个版本每个职业的十张职业卡 , 在不改变卡牌总数的情况下变多了 , 这就让各个职业的玩法有了更多的变化 。
炉石传说设计师Iksar在被问到他个人最喜欢的关键词时 , 他提到了双职业卡牌 , 并表示这虽然不是关键词 , 但非常有趣 。 只要保证平衡性 , 就是一个非常棒的机制 。 并且他留给了玩家们一个问题:玩家们想在后续版本看到双职业卡牌吗?想双职业卡牌以什么形式回归?
事实上 , Iksar提到了非常关键的一点 。 双职业卡牌的趣味性和对卡组构筑的思维拓展显然是玩家们喜欢的 。 但如果做不好平衡 , 就像通灵学院版本的部分双职业卡牌一样变成单职业卡牌 , 那就会导致职业之间的差距逐渐拉大了 。 我个人认为 , 保证平衡性是双职业卡牌回归的重中之重 , 至于形式其实无所谓 。
暗牧回归炉石传说设计师Iksar放出的最后一个消息是暗牧可能会回归 。 牧师的玩法有很多种 , 节奏型的龙牧、控制型的脏牧和宇宙牧、OTK震爆牧等等 。 暗牧是什么呢?可能很多新玩家没有听说过 , 暗牧从狭义来讲就是以进攻为主的牧师 , 利用暗影形态和一些随从制造伤害 。 从广义来讲 , 牧师的经典玩法环牧其实也是暗牧的一种 。
说实话 , 我个人以前是非常喜欢玩牧师的 。 奥金尼灵魂祭司+环的一套combo可是帮我解决了许多困境 , 我真是挺期待暗牧玩法可以回归的 。 而且 , 我也很期待设计师会以一个什么样的新形式让暗牧回归 。
以上就是炉石传说设计师Iksar透露的主要内容了 , 还有一些零碎的细节内容 , 就不展开说了 。 我个人认为 , 炉石传说设计师们近期频繁曝出新内容 , 可能是在为即将到来的暴雪嘉年华做铺垫 , 到时候应该会有更多新版本的消息 , 一起拭目以待吧 。
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