勇气默示录2|《勇气默示录2》评测8分:新玩家头疼老玩家兴奋的古典JRPG( 二 )
奋勇出击与坚守未来
在《歧路旅人》中 , Break弱点击破与Boost Point增幅点数的搭配让回合制游戏的战斗系统也拥有了酣畅淋漓的体验 。 而这其中的Boost Point增幅点数系统就在很大程度上学习了《勇气默示录》中的「Brave &Default」系统 , 正对应了《勇气默示录》系列的英文名称《Bravery Default》 , 这两个词成为了游戏玩法的关键所在 。
「Brave」即战斗中的奋勇 , 我们可以通过消耗BP点数来获得更多额外攻击次数 。 我们既可以使用已有的BP点数 , 也可以透支未来的BP点数 , 但透支未来BP点数会导致接下来对应的回合数内无法行动 。 「Default」则是战斗中的坚守 , 具有一定的防御效果 , 并可以积攒一点BP点数 , 但本回合无法行动 , 「Brave&Default」就构成了《勇气默示录2》战斗中的核心玩法 。 在前作中 , 角色的任何行动都会消耗BP点数 , 而本作中玩家的普通攻击和施放技能都不再消耗BP点 , 使得 BP点数更加倾向于让玩家在单个回合内获创造更多可能性 。 尽管我们可以通过奋勇来获得更多攻击次数 , 但这样一来也会出现更多战斗空隙 , 角色在接下来的回合中无法行动也许会成为巨大的隐患 。 而选择坚守尽管不能在当前回合打出任何有效攻击 , 但也让未来的战斗有了更多筹码 , 由于本作中击破弱点只会造成原本攻击的1.3倍伤害 , 所以相较于弱点攻击 , 计算BP点数和不同技能组合的搭配施放就成为了收益更高的战斗方式 。 同时本作中也有一些技能需要依靠BP点数来施放 , 而偷取敌人的BP点数和额外获得或者转赠BP点数也进一步丰富了战术打法 , 这些策略性元素在Boss战中的表现尤为明显 。
本作中几乎每个Boss都有远超角色目标等级的血量和攻击强度 , 而且这些Boss都十分擅长隐藏自己的弱点 , 甚至在血量较低时会获得额外的增益效果 , 也就让每一场Boss战都称为了艰难的苦战 , 在Boss面前团灭也是家常便饭 。 因此 , 无论是在哪个回合选择奋勇还是坚守 , 都需要我们仔细思考接下来几个回合的应对方法 , 战斗中不但要抓住当下 , 更要掌控未来 , 让本作的战斗系统更加烧脑 , 也更富吸引力 。 鲁莽地奋勇攻击总会暴露弱点 , 胆怯地一味坚守也同样给了敌人可乘之机 , 正所谓一着不慎满盘皆输 , 在很多Boss战中 , 往往一时犹豫就让Boss一口回复了大半血量 , 或者被敌人用BP点数连击直接满血秒杀 , 这个「Brave &Default」系统在带来了无穷挑战的同时 , 也在很大程度上提供了策略深度 。
平庸的剧情与糟糕的翻译
作为一部JRPG作品 , 我们实在很难绕开剧情不谈 , 但在剧本演出方面 , 《勇气默示录2》也确实很难让人感到心潮澎湃 , 说它平淡如水也许再合适不过 。 本作的主线剧情基本就是个公主版的「王子复仇记」 , 我们要在剧情的驱动下前往各个国家寻找被夺走的水晶 , 整个流程下来就宛如走马观花 , 绝大多数时候我们都在紧跟主线剧情试图了解背后的真相 , 奈何无论主角还是配角的刻画都显得过于简单 , 甚至很多角色只是匆匆出场就消失无踪 , 以至于到了后期很多剧情我都不得不加速阅读 。 一些剧情明显只是为了战斗部分而存在 , 实在让人有点一言难尽 。 而在支线任务方面 , 基本都是去哪里打几个怪收集几样物品 , 给人一种强行凑数的感觉 , 很难找出什么亮点 。 《勇气默示录2》整体的故事虽不至于说无聊 , 但也只做到了用四平八稳的方式讲述了一个王道故事 , 期待着精彩剧情的玩家在通关本作后 , 多少会感到有些失望 。
而本作的翻译问题更是让人哭笑不得 , 由于这一点早在游戏发售之初就遭到了铺天盖地的质疑 , 以至于汉化团队出来致歉 , 所以这里就不做过多赘述 , 只简单地聊上几句吧 。 我们常说翻译要遵循“信达雅”的原则 , 既要保证内容准确 , 语法顺畅 , 同时也要尽可能体现出原文中的文学性 , 《勇气默示录2》的翻译倒不是说不好 , 只是有点用力过猛 。 在序章中出现的老人英文日文都是用的古语 , 翻译成中文说说文言文还算可以理解 , 但队伍中的男二这张口闭口就是“本座”以及一些技能的翻译实在是让人有些摸不着头脑 。 就算你不会日语 , 把游戏语言切换成日文之后 , 看到画师技能里的汉字“软弱”“魔法”等等也大概判断出了技能的作用 , 再切换回中文 , 看着文本中的“弱不禁风湖水蓝”“肝肠寸断魔光绿” , 脑袋里估计又要刷起问号风暴了 。 其实本作整体的汉化水平确实值得肯定 , 但这些突兀的内容还是会在很大程度上降低玩家的代入感 , 就好比看个《指环王》 , 甘道夫出来说“汝当止于此!” , 虽然不影响观看 , 但确实有点难受 。
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