Epic|送了几年游戏结果如何?只有7%的Epic新用户最后花钱了
在对苹果的诉讼中 , Epic公布了许多公司运营的详细数据 。其中最令人好奇的就是 , 在开始赠送游戏之后 , 到底有多少被吸引过来的玩家真正的在Epic平台上消费了 。
而根据文件显示 , 截止2019年9月前 , 只有7%的玩家 , 在领取了免费游戏后 , 又在Epic Store真正完成了消费 。绝大多数的玩家都是冲着免费而来 , 并没有真正成为平台的活跃用户 。
此外 , 这期间各个限免游戏、独占游戏、领取次数、吸引用户数等数据也被公开 。比如 , 新用户增长最快的一次就是Epic Store首次赠送游戏 。为了领取《深海迷航》 , 有接近160W的新用户涌入平台 。而最赚钱的作品 , 自然是首发独占的《无主之地3》 , 单发售日就收获了1400万美元 。
虽然《无主之地3》在Epic Store战绩颇丰 , 但文件中还提到 , 为了让其独占 , Epic付出了高达1.46亿美元的花费 , 其中打包的两款免费游戏就花费了Epic3500万美元 , 相比后面最火的《蝙蝠侠:阿卡姆》系列的150W美元费用 , 可谓相当离谱 。
不过也不用担心 , Epic自身也完全能够承受这样的挥霍 。毕竟仅2018年就靠《堡垒之夜》盈利54亿元 , 虚幻引擎每月就有2.21亿美元的收入 。可见Epic Store为了用户增长可真的下了血本 。
【Epic|送了几年游戏结果如何?只有7%的Epic新用户最后花钱了】
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